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This commit is contained in:
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-6
@@ -32,18 +32,24 @@
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- **验证**:3000/3000 可解;agent-browser T1/T2 端到端通过;死路检测/撤销/可行起点高亮全部准确
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- 详见 docs/repo/docs/04-解码系统修复-v0.1.1.md
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### v0.2 遗迹探险肉鸽系统(本轮完成)
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- **新功能**:能量系统(3/5, 45s恢复) + 探险力/生命 + 6种节点类型(战斗/宝藏/抉择/解谜/休整/BOSS) + 程序化路径(5-7节点) + 实时奖励 + 失败保留 + 主动撤退 + 探险日志
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- **配套修复**:HP clamp + 探险奖励绕过仓库上限 + 仓库满仓UX警告 + 闲置产能上限优化
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- **UI**:探险标签页(入口态/进行态) + 节点路径图可视化 + 事件卡 + 生命/能量条
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- **验证**:全流程通过(出发→探索→前进→BOSS→结束),奖励绕过cap验证(101>50),HP clamp验证
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- 详见 docs/repo/docs/05-遗迹探险系统-v0.2.md
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### 进行中
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- [ ] 设置 15 分钟 webDevReview 定时任务(本轮立即设置)
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- [ ] 持续迭代:音频系统、遗迹探险肉鸽、socket 全局事件(v0.2+)
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- [ ] 持续迭代:音频系统(v0.3)、socket 全局「星潮」事件(v0.3)、云存档+排行榜(v0.4)、全5纪元叙事(v0.5)
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## 未解决问题或风险 / 下一阶段优先事项
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- v0.1 聚焦核心循环,遗迹探险肉鸽留待 v0.2
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- v0.2 探险 BOSS 战胜率较低(基础探索力 10 vs BOSS 难度 5-7,胜率约 25%),需玩家投资探险技术。后续可微调平衡。
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- 探险能量恢复较慢(45s/点),后续可加技术提升恢复速度
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- 需持续关注 Gitea 工单(仓库 Issues)获取额外需求
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- 数值平衡需在玩家反馈后迭代
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- 下一阶段:音频系统、socket 全局「星潮」事件、云存档
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- 下一阶段优先:音频系统(解码/脉冲/探险音效)、socket 全局「星潮」事件、云存档
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## 定时任务
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- 已设置:每 15 分钟 webDevReview(自动 QA + 迭代开发)
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- 已设置:每 15 分钟 webDevReview(自动 QA + 迭代开发,job_id: 227581)
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