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+12
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@@ -8,6 +8,7 @@
--color-foreground: var(--foreground);
--font-sans: var(--font-geist-sans);
--font-mono: var(--font-geist-mono);
--font-display: var(--font-display);
--color-sidebar-ring: var(--sidebar-ring);
--color-sidebar-border: var(--sidebar-border);
--color-sidebar-accent-foreground: var(--sidebar-accent-foreground);
@@ -144,6 +145,17 @@
-webkit-text-fill-color: transparent;
}
/* v0.10.1 调研落地:Orbitron 科幻显示字体工具类 */
.font-display {
font-family: var(--font-display), var(--font-geist-sans), sans-serif;
letter-spacing: 0.02em;
}
/* 数值/技术文本使用 Orbitron 增强科幻感 */
.font-tech {
font-family: var(--font-display), var(--font-geist-mono), monospace;
letter-spacing: 0.04em;
}
/* 通用脉冲 */
@keyframes echo-glow {
0%, 100% { opacity: 0.6; }
+10 -2
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@@ -1,5 +1,5 @@
import type { Metadata } from "next";
import { Geist, Geist_Mono } from "next/font/google";
import { Geist, Geist_Mono, Orbitron } from "next/font/google";
import "./globals.css";
import { Toaster } from "@/components/ui/toaster";
@@ -13,6 +13,14 @@ const geistMono = Geist_Mono({
subsets: ["latin"],
});
// v0.10.1 调研落地:Orbitron 科幻显示字体(用于标题/数值/全息UI)
const orbitron = Orbitron({
variable: "--font-display",
subsets: ["latin"],
weight: ["400", "500", "600", "700", "900"],
display: "swap",
});
export const metadata: Metadata = {
title: "回响星核 · Echo Nexus",
description: "原创深空考古放置策略游戏 — 解码记忆晶体,拼凑以太文明的回响,跨越维度发起接触。",
@@ -42,7 +50,7 @@ export default function RootLayout({
return (
<html lang="zh-CN" suppressHydrationWarning className="dark">
<body
className={`${geistSans.variable} ${geistMono.variable} antialiased bg-background text-foreground`}
className={`${geistSans.variable} ${geistMono.variable} ${orbitron.variable} antialiased bg-background text-foreground`}
>
{children}
<Toaster />
+9 -7
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@@ -13,12 +13,14 @@ import { ExpeditionPanel } from "@/components/game/ExpeditionPanel";
import { AchievementsPanel } from "@/components/game/AchievementsPanel";
import { AchievementNotifier } from "@/components/game/AchievementNotifier";
import { ConstellationPanel } from "@/components/game/ConstellationPanel";
import { ConstellationDialog } from "@/components/game/ConstellationDialog";
import { ChronicleDialog } from "@/components/game/ChronicleDialog";
import { BeaconPanel } from "@/components/game/BeaconPanel";
import { TutorialOverlay } from "@/components/game/TutorialOverlay";
import { OfflineReportDialog } from "@/components/game/OfflineReportDialog";
import { CruiseMode } from "@/components/game/CruiseMode";
// v0.10.1 性能优化:重型对话框/全屏组件动态导入,减少首屏 bundle
import dynamic from "next/dynamic";
const ChronicleDialog = dynamic(() => import("@/components/game/ChronicleDialog").then(m => ({ default: m.ChronicleDialog })), { ssr: false });
const ConstellationDialog = dynamic(() => import("@/components/game/ConstellationDialog").then(m => ({ default: m.ConstellationDialog })), { ssr: false });
const OfflineReportDialog = dynamic(() => import("@/components/game/OfflineReportDialog").then(m => ({ default: m.OfflineReportDialog })), { ssr: false });
const CruiseMode = dynamic(() => import("@/components/game/CruiseMode").then(m => ({ default: m.CruiseMode })), { ssr: false });
import { AttributesPanel } from "@/components/game/AttributesPanel";
import { ExplorationRadar } from "@/components/game/ExplorationRadar";
import { RelicCodex } from "@/components/game/RelicCodex";
@@ -181,8 +183,8 @@ export default function Page() {
</div>
</div>
<div className="leading-tight">
<h1 className="text-base sm:text-lg font-bold text-gradient"></h1>
<p className="text-[9px] sm:text-[10px] text-muted-foreground/70 -mt-0.5 tracking-wider">
<h1 className="text-base sm:text-lg font-bold text-gradient font-display"></h1>
<p className="text-[9px] sm:text-[10px] text-muted-foreground/70 -mt-0.5 tracking-wider font-tech">
ECHO NEXUS · v0.10
</p>
</div>
@@ -271,7 +273,7 @@ export default function Page() {
{/* 顶部状态条 */}
<div className="pointer-events-none absolute top-2 left-1/2 -translate-x-1/2 flex items-center gap-1.5 text-[8px] font-mono text-muted-foreground/60 z-10">
<span className="h-1 w-1 rounded-full bg-emerald-400 animate-pulse" />
<span>CRYSTAL CORE · ONLINE</span>
<span className="font-tech">CRYSTAL CORE · ONLINE</span>
<span className="h-1 w-1 rounded-full bg-fuchsia-400 animate-pulse" />
</div>
+72
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@@ -929,3 +929,75 @@ Stage Summary:
- 🟡 成就系统价值化(成就解锁主动技能)— 待 v0.11
- 🟡 VLM 建议:解码区 hover 效果 / 状态文字对比 / 星云背景
- 🟡 部署 gh-pages
---
## v0.10.1 第1轮迭代循环 — 调研落地 + 性能优化(2026-01-24
### 本轮循环阶段
- **调研主题**:放置游戏设计哲学 + 科幻字体资源 + Next.js bundle 优化
- **工单状态**Gitea 无 open 工单(#2 已于 v0.10 关闭)
### 调研发现(附 URL
1. **放置游戏设计哲学**Eric Guan - Idle Game Design Principles
- URL: https://ericguan.substack.com/p/idle-game-design-principles
- 核心思想:idle 游戏 = 核心循环 + 暂停循环 + 回来重投资。深度来自"长目标 + 短反馈"
- 可落地:增加"长目标"系统(已有遗迹图鉴,可深化"文明兴衰时间线")
2. **Universal Paperclips 叙事深度**New Yorker + Northeastern 论文)
- URL: https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/the-unexpected-philosophical-depths-of-the-clicker-game-universal-paperclips
- URL: https://repository.library.northeastern.edu/files/neu:bz617n08c/fulltext.pdf
- 核心思想:incremental game 可以承载哲学叙事(存在主义/AI伦理/宇宙尺度)
- 可落地:遗迹图鉴故事碎片可增加"哲学拷问"层(如"飞升是否是逃避?")
3. **科幻字体资源**Google Fonts - Orbitron
- URL: https://fonts.google.com/specimen/Orbitron
- CC-BY 免费,几何无衬线,专为科幻 HUD 设计
- 已落地:集成到标题/数值/技术文本
4. **Next.js bundle 优化**web.dev + Medium 70% 优化案例)
- URL: https://web.dev/articles/code-splitting-with-dynamic-imports-in-nextjs
- 核心方法:next/dynamic 对按需组件动态导入,ssr:false 跳过 SSR
- 已落地:4 个重型对话框动态导入
### 本轮目标
1. ✅ 集成 Orbitron 科幻字体(调研资源落地)
2. ✅ 动态导入重型对话框(性能优化)
3. ✅ 部署 + QA 验证
### 已完成的修改
**文件变更:**
- `src/app/layout.tsx`:新增 Orbitron 字体导入(--font-display 变量)
- `src/app/globals.css`:新增 .font-display / .font-tech 工具类
- `src/app/page.tsx`
- 主标题 + 版本号 + 状态条应用 Orbitron
- ChronicleDialog/ConstellationDialog/OfflineReportDialog/CruiseMode 改为 next/dynamic 动态导入(ssr:false
### 性能优化记录
| 指标 | 优化前 | 优化后 | 变化 |
|------|--------|--------|------|
| 总 bundle | 1.7M | 1.7M | 持平(字体增加抵消拆分) |
| 主 chunk | 572K | 373K | **-199K (-35%)** |
| 动态拆分 chunk | - | 98K(对话框独立) | 首屏不加载 |
**优化方法**next/dynamic + ssr:false 将 4 个按需对话框从主 chunk 拆出,首屏只加载核心 UI,对话框点击时才加载。
### 验证结果
- ✅ lint 零错误
- ✅ 构建成功(4.8s 编译)
- ✅ gh-pages 部署成功(HTTP 200
- ✅ VLM 验证:Orbitron 字体生效,标题科幻感增强,四色全息保持,无渲染异常
- ✅ 动态导入对话框功能正常:编年史对话框点击打开正常,内容完整
- ✅ agent-browser 交互测试通过
### 未解决问题
- 🟡 CSS 175K 偏大,未优化(下一轮可考虑 purge unused Tailwind
- 🟡 Orbitron 字体增加约 30K,可考虑只加载 400/700 两个 weight
### 下一轮调研项(循环延续)
1. **架构思想**:放置游戏存档系统架构(增量序列化 vs 全量),参考 Universal Paperclips 的存档设计
2. **叙事思想**ludonarrative harmony(玩法与叙事和谐)在放置游戏中的应用,如何让"解码晶体"动作本身承载叙事
3. **资源调研**freepd.comCC0 音乐)/ mixkit 深空音效 / game-icons.netCC-BY 图标扩展)
4. **性能优化**CSS purge + Zustand selector 细粒度拆分(检查 useGameStore 过宽订阅)
5. **功能扩展**:基于 Eric Guan "长目标"思想,深化遗迹图鉴为"文明兴衰时间线"
### 定时任务
- job_id=228705,每 20 分钟(1200秒)执行一轮完整迭代循环
- 循环结构:调研→工单→策划→开发(嵌套性能优化)→发布→记录下一轮调研项