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- 🟡 成就系统价值化(成就解锁主动技能)— 待 v0.11
- 🟡 VLM 建议:解码区 hover 效果 / 状态文字对比 / 星云背景
- 🟡 部署 gh-pages
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## v0.10.1 第1轮迭代循环 — 调研落地 + 性能优化(2026-01-24
### 本轮循环阶段
- **调研主题**:放置游戏设计哲学 + 科幻字体资源 + Next.js bundle 优化
- **工单状态**Gitea 无 open 工单(#2 已于 v0.10 关闭)
### 调研发现(附 URL
1. **放置游戏设计哲学**Eric Guan - Idle Game Design Principles
- URL: https://ericguan.substack.com/p/idle-game-design-principles
- 核心思想:idle 游戏 = 核心循环 + 暂停循环 + 回来重投资。深度来自"长目标 + 短反馈"
- 可落地:增加"长目标"系统(已有遗迹图鉴,可深化"文明兴衰时间线")
2. **Universal Paperclips 叙事深度**New Yorker + Northeastern 论文)
- URL: https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/the-unexpected-philosophical-depths-of-the-clicker-game-universal-paperclips
- URL: https://repository.library.northeastern.edu/files/neu:bz617n08c/fulltext.pdf
- 核心思想:incremental game 可以承载哲学叙事(存在主义/AI伦理/宇宙尺度)
- 可落地:遗迹图鉴故事碎片可增加"哲学拷问"层(如"飞升是否是逃避?")
3. **科幻字体资源**Google Fonts - Orbitron
- URL: https://fonts.google.com/specimen/Orbitron
- CC-BY 免费,几何无衬线,专为科幻 HUD 设计
- 已落地:集成到标题/数值/技术文本
4. **Next.js bundle 优化**web.dev + Medium 70% 优化案例)
- URL: https://web.dev/articles/code-splitting-with-dynamic-imports-in-nextjs
- 核心方法:next/dynamic 对按需组件动态导入,ssr:false 跳过 SSR
- 已落地:4 个重型对话框动态导入
### 本轮目标
1. ✅ 集成 Orbitron 科幻字体(调研资源落地)
2. ✅ 动态导入重型对话框(性能优化)
3. ✅ 部署 + QA 验证
### 已完成的修改
**文件变更:**
- `src/app/layout.tsx`:新增 Orbitron 字体导入(--font-display 变量)
- `src/app/globals.css`:新增 .font-display / .font-tech 工具类
- `src/app/page.tsx`
- 主标题 + 版本号 + 状态条应用 Orbitron
- ChronicleDialog/ConstellationDialog/OfflineReportDialog/CruiseMode 改为 next/dynamic 动态导入(ssr:false
### 性能优化记录
| 指标 | 优化前 | 优化后 | 变化 |
|------|--------|--------|------|
| 总 bundle | 1.7M | 1.7M | 持平(字体增加抵消拆分) |
| 主 chunk | 572K | 373K | **-199K (-35%)** |
| 动态拆分 chunk | - | 98K(对话框独立) | 首屏不加载 |
**优化方法**next/dynamic + ssr:false 将 4 个按需对话框从主 chunk 拆出,首屏只加载核心 UI,对话框点击时才加载。
### 验证结果
- ✅ lint 零错误
- ✅ 构建成功(4.8s 编译)
- ✅ gh-pages 部署成功(HTTP 200
- ✅ VLM 验证:Orbitron 字体生效,标题科幻感增强,四色全息保持,无渲染异常
- ✅ 动态导入对话框功能正常:编年史对话框点击打开正常,内容完整
- ✅ agent-browser 交互测试通过
### 未解决问题
- 🟡 CSS 175K 偏大,未优化(下一轮可考虑 purge unused Tailwind
- 🟡 Orbitron 字体增加约 30K,可考虑只加载 400/700 两个 weight
### 下一轮调研项(循环延续)
1. **架构思想**:放置游戏存档系统架构(增量序列化 vs 全量),参考 Universal Paperclips 的存档设计
2. **叙事思想**ludonarrative harmony(玩法与叙事和谐)在放置游戏中的应用,如何让"解码晶体"动作本身承载叙事
3. **资源调研**freepd.comCC0 音乐)/ mixkit 深空音效 / game-icons.netCC-BY 图标扩展)
4. **性能优化**CSS purge + Zustand selector 细粒度拆分(检查 useGameStore 过宽订阅)
5. **功能扩展**:基于 Eric Guan "长目标"思想,深化遗迹图鉴为"文明兴衰时间线"
### 定时任务
- job_id=228705,每 20 分钟(1200秒)执行一轮完整迭代循环
- 循环结构:调研→工单→策划→开发(嵌套性能优化)→发布→记录下一轮调研项