Super_Z
|
71ca5b48a9
|
v0.8.1: 探险平衡 + 信标系统扩展(周挑战 + 信标链)
P1-a 探险 BOSS 胜率平衡 + 能量恢复(expedition.ts + config.ts + gameStore.ts + ExpeditionPanel.tsx):
- combatWinRate: scale 8→4, floor 0.25→0.35(基础力10对BOSS胜率 25%→35-45%)
- BOSS 难度 5-7→3-5(配合新公式基础胜率达 45-55%)
- computeEnergyRegenInterval(state): 动态恢复间隔
- exp_2 解锁 -30%, exp_3 解锁 -20%, 探索力属性 -最高30%
- 下限 12s(原固定 45s)
- computeEnergyRegen 接受 intervalSec 参数
- gameStore tick 传入动态间隔
- config.ts: exp_2/exp_3 描述加'能量恢复 +30%/+20%'
- ExpeditionPanel: 显示实际恢复速度 + '已加速'标记
P1-b 信标系统扩展(beacon.ts + BeaconPanel.tsx + gameStore.ts)[subagent 9-b]:
- 周挑战: getWeekKey ISO 8601 + FNV-1a 种子确定性生成
- 难度强制 anomaly 60%/singular 40%, goal 日挑战×3-5倍
- 完整进度/领奖/排行榜推送(isWeekly标记)
- 信标链: 4里程碑(3/7/14/30天) + grace续命机制(每链1次)
- recordChainCompletion 核心断链/续命逻辑
- 奖励 50→680洞见递增
- BeaconPanel: 周挑战fuchsia主题 + 信标链amber→rose渐变里程碑节点
- gameStore: trackBeacon升级 + claimWeeklyBeacon/claimChainReward actions
- VLM 8/10, lint零错误, 5场景bun测试全PASS
|
2026-06-23 22:34:52 +00:00 |
|
Super_Z
|
4545fe380b
|
v0.7: CrystalOrb Canvas 粒子系统升级 + 角色属性系统(四维)
CrystalOrb 升级(P0 视觉震撼):
- 从 CSS 动画重写为 Canvas 2D 粒子系统
- 环绕能量粒子(3层32个,emerald/fuchsia/rose,带拖尾)
- 环境星尘(40个,闪烁漂移)
- 点击爆发粒子 + 冲击波环(连击解锁更多层)
- 晶核辉光呼吸 + 3层六边形纹理 + 鼠标视差
- VLM 视觉评分 8/10
角色属性系统(P1 RPG 深度):
- 新增 attributes.ts 逻辑层 + AttributesPanel UI
- 四维属性:探索力/智慧/勇气/灵感(emerald/fuchsia/amber/rose)
- 两区加成公式(0-50线性,50-100递减)
- 飞升获得属性点(ascensions×2+1),手动分配
- 完成活动获得属性经验,自动升级
- 接入 pulse/clickNode/resolveCurrentNode/grantCruiseReward/tickTide
- 旧存档兼容(migrateAttributes)
- 新增 2 项成就 + 第 8 个标签页「角色」
- VLM 视觉评分 7-8/10
lint 零错误;HTTP 200
|
2026-06-23 21:00:42 +00:00 |
|
Super_Z
|
e69c48ba69
|
feat(v0.4): 回响编年史 — 跨周目叙事时间轴系统
- 新增 ChronicleEntry / RunStartSnapshot 类型与 GameState 字段
- 新建 chronicle.ts: 5 纪元名生成、模板化叙事、里程碑检测、run delta 计算
- engine.ts performPrestige 构建编年史条目并重置 runStart
- gameStore: init 兼容旧存档 + tickTide 记录星潮 + resolveCurrentNode 计 BOSS 击杀
- chooseConstellationPerk 回填最近一条 entry 的 perksThisAscension
- 新建 ChronicleDialog.tsx: 时间轴 UI + 5 纪元循环色 + 入场动画
- 新增 6 项成就: 首部编年/三纪元回响/五纪元闭环/首杀维度/维度猎手/星潮亲历者
- 新增 chronicle / chronicleOpen 程序化音效
- 修复关键 BUG: PrestigeDialog disabled 逻辑错误导致玩家永远无法飞升
- 修复 UX: newBp=0 时不再永久禁用飞升按钮(v0.3.1 星图+v0.4 编年史已提供动机)
- 统计面板新增 BOSS 击破/星潮亲历/编年史条目 3 行
- 版本号升至 v0.4
|
2026-06-23 14:45:38 +00:00 |
|
Super_Z
|
9f4d839c6b
|
feat(v0.3.1): 星图天文台元进程天赋系统 — 18 天赋 / 3 选 1 draft / Canvas 动态星图
- 新增 src/lib/game/constellation.ts:6 类别 × 3 天赋 = 18 个永久天赋,
constellationBonuses() 聚合 19 项修饰器,rollPerkChoices() 保证不同类别
- 状态扩展:GameState.constellation / pendingPerkChoices
- engine.ts: recomputeStats 聚合三层加成(技术+蓝图+成就+星图),
performPrestige 触发天赋选择 + 飞升礼包补偿,新增 rollCrystalTierWithBonus
- expedition.ts: 探险力/生命应用星座修饰器
- gameStore.ts: 新增 chooseConstellationPerk + rerollPerkChoices 动作,
全链路接入(tickTide/autoDecodeTick/clickNode 等用点)
- 新增 ConstellationPanel.tsx: Canvas 动态星图(六边形 6 星座 × 3 星点,
闪烁/光晕/十字光线/连接线/中心星核呼吸)+ Hover 提示 + 类别图例
- 新增 ConstellationDialog.tsx: 飞升后自动弹出,3 卡片 draft + 重新抽取
- PrestigeDialog: 增加「星图觉醒预告」卡片
- page.tsx: 6 列标签栏 + 顶部「觉醒」按钮 + 统计面板加星图天赋
- audio.ts: 新增 constellation SFX(上升琶音 + 高频闪光)
- achievements.ts: 新增「星图初绘」「六分星辉」2 项成就
- QA: agent-browser + VLM 全流程通过;lint 零错误;编译 < 200ms
- 二次回应 Issue #1:从「连连看」扩展为 6 大玩法层 + 元进程 draft
|
2026-06-23 14:12:37 +00:00 |
|
Super_Z
|
f3d2e53e4f
|
42773b7e-7147-4ad5-828d-da7fcf0290b8
|
2026-06-23 13:52:13 +00:00 |
|
Super_Z
|
da18f32df2
|
3d8566bc-063f-41e8-8934-68c9ac5b8211
|
2026-06-23 13:38:23 +00:00 |
|
Super_Z
|
674775be0e
|
6f5491c0-6c94-4f8e-8ad3-136d04ab862f
|
2026-06-23 13:04:15 +00:00 |
|
Super_Z
|
f73b96026c
|
d9404a31-1970-4e79-ac9a-f4f9db60350b
|
2026-06-23 12:47:49 +00:00 |
|