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Super_Z 44b94f9325 v0.9 工单修复: 4 bug + 4 玩法改进
Gitea Issue #2 修复:
Bug:
1. 探险只能一次 → 能量恢复 45→20s, 初始能量 3→5, 上限 5→8
   新增 lastExpeditionSummary 显示上次结果
   新增 dismissExpedition action
2. 元素偏移/遮挡 → 标签页 grid-cols-8 → 响应式 grid-cols-4/sm:8
3. 成就UI遮挡 → max-h 440→520, min-h 提高
4. 提示框遮挡 → toast top-0→top-14 避开 header, TOAST_LIMIT 1→3

玩法改进:
1. 中央晶体球 → 下方新增 4 指标收益面板(产能/脉冲/连击/仓库)
2. 技术树 12→20 节点 (每分支 3→5 级)
3. 成就解锁 → 全屏居中特效通知 (framer-motion 弹窗)
4. 叙事融入 → 新建 narrative.ts, 脉冲/技术树注入世界观文本
2026-06-24 00:41:16 +00:00
Super_Z 191434e6ad v0.8.2: 工单大清理 - 编年史分页+限时挑战+星潮深化+云排行榜+手写叙事+socket多人星潮+UI打磨
工单 #8 编年史上限+分页:
- engine.ts: slice(-50)→slice(-200)
- ChronicleDialog.tsx: 加分页(每页10条)+上一页/下一页+页码显示

工单 #5 限时挑战 (subagent 10-a):
- beacon.ts: BeaconTimedChallenge + getTimedSlotKey(4h时段) + generateTimedChallenge
- BeaconPanel.tsx: amber主题限时区块 + 倒计时 + <30min紧急状态
- gameStore: trackBeacon 加 timedJustCompleted + claimTimedBeacon action

工单 #3 星潮类型深化 (subagent 10-a):
- starTide.ts: +3种星潮 surge(emerald)/eclipse(rose)/prism(fuchsia)
- TideModifiers: +targetLenBonus/bossWinRateBonus/autoDecodeIntervalMult
- decode.ts: generatePuzzle 加 targetLenBonus 参数
- achievements: ach_tides_all 阈值 6→9

工单 #4/P2 云排行榜 (subagent 10-b):
- mini-services/leaderboard-service/ (端口3030, Hono+bun, 内存1000条)
- API: GET/POST /api/leaderboard + /stats + CORS + 防刷
- beacon.ts: fetchCloudLeaderboard/submitCloudScore
- BeaconPanel: 本地Top20/全球Top100 双tab + YOU徽章高亮

工单 #9 手写叙事 (subagent 10-c):
- chronicle.ts: EPOCH_LORE 5纪元×3节点=15段手写叙事(80-150字/段)
- buildLore 优先手写节点, fallback 模板, 11个变量替换

P3 socket 多人星潮 (subagent 10-c):
- mini-services/star-tide-service/ (端口3031, socket.io)
- 每10-15min广播global-tide, 60s持续, 6种类型权重
- useGlobalTide hook + triggerGlobalTide action
- StarTideIndicator 加 🌐 全球星潮标记

P2 UI打磨:
- page.tsx: CrystalOrb 区加装饰全息环(3层旋转) + 四角标记 + 顶部状态条 + 底部铭文

QA: lint零错误 + dev HTTP200 + VLM 8/10 + 2个mini-service运行中(3030/3031)
2026-06-23 23:57:41 +00:00
Super_Z 6d7c52daa9 e106dfce-74ea-448e-99c5-22dc350e2137 2026-06-23 23:13:17 +00:00
Super_Z 4545fe380b v0.7: CrystalOrb Canvas 粒子系统升级 + 角色属性系统(四维)
CrystalOrb 升级(P0 视觉震撼):
- 从 CSS 动画重写为 Canvas 2D 粒子系统
- 环绕能量粒子(3层32个,emerald/fuchsia/rose,带拖尾)
- 环境星尘(40个,闪烁漂移)
- 点击爆发粒子 + 冲击波环(连击解锁更多层)
- 晶核辉光呼吸 + 3层六边形纹理 + 鼠标视差
- VLM 视觉评分 8/10

角色属性系统(P1 RPG 深度):
- 新增 attributes.ts 逻辑层 + AttributesPanel UI
- 四维属性:探索力/智慧/勇气/灵感(emerald/fuchsia/amber/rose)
- 两区加成公式(0-50线性,50-100递减)
- 飞升获得属性点(ascensions×2+1),手动分配
- 完成活动获得属性经验,自动升级
- 接入 pulse/clickNode/resolveCurrentNode/grantCruiseReward/tickTide
- 旧存档兼容(migrateAttributes)
- 新增 2 项成就 + 第 8 个标签页「角色」
- VLM 视觉评分 7-8/10

lint 零错误;HTTP 200
2026-06-23 21:00:42 +00:00
Super_Z e69c48ba69 feat(v0.4): 回响编年史 — 跨周目叙事时间轴系统
- 新增 ChronicleEntry / RunStartSnapshot 类型与 GameState 字段
- 新建 chronicle.ts: 5 纪元名生成、模板化叙事、里程碑检测、run delta 计算
- engine.ts performPrestige 构建编年史条目并重置 runStart
- gameStore: init 兼容旧存档 + tickTide 记录星潮 + resolveCurrentNode 计 BOSS 击杀
- chooseConstellationPerk 回填最近一条 entry 的 perksThisAscension
- 新建 ChronicleDialog.tsx: 时间轴 UI + 5 纪元循环色 + 入场动画
- 新增 6 项成就: 首部编年/三纪元回响/五纪元闭环/首杀维度/维度猎手/星潮亲历者
- 新增 chronicle / chronicleOpen 程序化音效
- 修复关键 BUG: PrestigeDialog disabled 逻辑错误导致玩家永远无法飞升
- 修复 UX: newBp=0 时不再永久禁用飞升按钮(v0.3.1 星图+v0.4 编年史已提供动机)
- 统计面板新增 BOSS 击破/星潮亲历/编年史条目 3 行
- 版本号升至 v0.4
2026-06-23 14:45:38 +00:00
Super_Z 9f4d839c6b feat(v0.3.1): 星图天文台元进程天赋系统 — 18 天赋 / 3 选 1 draft / Canvas 动态星图
- 新增 src/lib/game/constellation.ts:6 类别 × 3 天赋 = 18 个永久天赋,
  constellationBonuses() 聚合 19 项修饰器,rollPerkChoices() 保证不同类别
- 状态扩展:GameState.constellation / pendingPerkChoices
- engine.ts: recomputeStats 聚合三层加成(技术+蓝图+成就+星图),
  performPrestige 触发天赋选择 + 飞升礼包补偿,新增 rollCrystalTierWithBonus
- expedition.ts: 探险力/生命应用星座修饰器
- gameStore.ts: 新增 chooseConstellationPerk + rerollPerkChoices 动作,
  全链路接入(tickTide/autoDecodeTick/clickNode 等用点)
- 新增 ConstellationPanel.tsx: Canvas 动态星图(六边形 6 星座 × 3 星点,
  闪烁/光晕/十字光线/连接线/中心星核呼吸)+ Hover 提示 + 类别图例
- 新增 ConstellationDialog.tsx: 飞升后自动弹出,3 卡片 draft + 重新抽取
- PrestigeDialog: 增加「星图觉醒预告」卡片
- page.tsx: 6 列标签栏 + 顶部「觉醒」按钮 + 统计面板加星图天赋
- audio.ts: 新增 constellation SFX(上升琶音 + 高频闪光)
- achievements.ts: 新增「星图初绘」「六分星辉」2 项成就
- QA: agent-browser + VLM 全流程通过;lint 零错误;编译 < 200ms
- 二次回应 Issue #1:从「连连看」扩展为 6 大玩法层 + 元进程 draft
2026-06-23 14:12:37 +00:00
Super_Z da18f32df2 3d8566bc-063f-41e8-8934-68c9ac5b8211 2026-06-23 13:38:23 +00:00