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93195f9b88
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v0.13: 性能重构+数值平衡+字体资源落地
性能(调研 7-A 落地):
- 新增 AnimatedNumber 组件(useRef + rAF lerp,60fps 平滑过渡,不触发 React re-render)
- CrystalOrb 拆 OrbStats 子组件:主体(Canvas+button)不再每 tick 重渲染
crystals/crystalCap/crystalsPerSec 订阅下沉到 OrbStats,用 AnimatedNumber 平滑
- page.tsx StatsPanel: shallow → useShallow(修复 zustand v5 getSnapshot 崩溃)
数值平衡(调研 7-A 落地,防速通):
- 新增 src/lib/game/softcap.ts:applySoftcap/applyCostSoftcap/effectiveDecodedForPrestige
- 飞升蓝图公式改 sqrt softcap(阈值 40,power 0.5)
前 2 蓝图照常给(新手友好),3-6 蓝图需更多解码(防速通)
- totalDecoded=40 → 2 蓝图(与旧一致)
- totalDecoded=80 → 2 蓝图(旧=4)
- totalDecoded=360 → 6 蓝图(封顶)
非商用资源落地(调研 7-B):
- 安装 @fontsource/share-tech-mono + @fontsource/vt323(SIL OFL 自托管)
- globals.css 加 --font-tech / --font-terminal 变量
- ResourceBar 数值用 font-tech(Share Tech Mono 星舰仪表盘感)
- ArchaeoLogTicker 文本用 font-terminal(VT323 终端绿字)+ GiScrollUnfurled 图标
- 安装 react-icons,引入 game-icons.net 子集(MIT)
交互优化:
- ExpeditionPanel 加探险目的说明(3 资源卡片)+ 节点类型图例(issue #3 反馈)
- BeaconPanel 布局微调
验证:
- lint 零错误
- VLM 首页 QA 8.5/10(字体/配色/页脚贴底均良好)
- 点击脉冲交互正常(数值增加、浮动数字正确消失)
- dev.log 无运行时错误
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2026-06-24 04:02:45 +00:00 |
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cfc87ca3a1
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v0.12: 版本号更新+worklog记录
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2026-06-24 03:14:16 +00:00 |
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ff54abbf70
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fix: 存档key名保持 echo-nexus-save-v1, 靠 version:2 触发 migrate
改 key 名会导致旧用户存档丢失。保持 key 名不变, version 0→2,
persist 自动检测 version 变化调用 migrate 合并字段。
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2026-06-24 03:08:49 +00:00 |
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4831505ef9
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v0.12: 存档迁移钩子 + 考古日志滚动条(差异化叙事)
gameStore persist:
- name v1→v2, 加 version:2 + migrate 钩子
- migrate 合并旧存档与 INITIAL_STATE, 补全 bossKills/starTidesEncountered/
chronicle/attributes/activeExpedition/constellation 等字段, 防旧存档崩溃
- 丢弃不可解的活跃谜题(旧算法生成)
archaeoLog.ts (新增):
- 5 阶段日志池 dawn/awakening/contact/ascension/deep (48 条)
- 按飞升次数+接触进度解锁阶段, deep 层含哲学反转
- pickLogEntry 避免短期重复(最近8条)
ArchaeoLogTicker.tsx (新增):
- marquee 横向滚动, 18-30s 随机推送新条目
- 阶段色标 emerald/amber/fuchsia/rose, inset glow
- 进度里程碑触发即时刷新(解锁新阶段)
- prefers-reduced-motion 降级
page.tsx:
- footer 上方集成 ArchaeoLogTicker
globals.css:
- echo-ticker-marquee/fade keyframes + reduced-motion 降级
调研落地: Antimatter Dimensions news ticker + Universal Paperclips 哲学递进
lint 零错误, 构建成功(5.7s)
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2026-06-24 03:04:04 +00:00 |
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3fdcd6797f
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restore: worklog 调研记录 + 清理工作区
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2026-06-24 02:53:45 +00:00 |
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43c203ebd2
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v0.11: 解码晶体卡片 hover 增强 + StatsPanel selector 性能优化
DecodeArray CrystalCard:
- hover 流光边框动画 (echo-border-flow)
- hover 扫描线动画 (echo-scan)
- T标签/tierLabel 上移至顶部 z-10, 不被底部覆盖层遮挡
- hover 底部显示晶体数值 (+6/+22/+90) + 解码提示
- 晶体图形 hover 旋转 200deg + scale 110%
StatsPanel (page.tsx):
- 全量订阅 useGameStore() → shallow 聚合 selector
- 避免每 tick(250ms) 无关字段变化触发重渲染
globals.css:
- 新增 echo-scan / echo-border-flow keyframes
QA: VLM hover 效果 9/10, lint 零错误
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2026-06-24 02:08:13 +00:00 |
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803857298f
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051da664-7c0a-4d7b-8129-36efb67f35b3
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2026-06-24 01:38:08 +00:00 |
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23fb451a0b
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3cf83ed6-dca1-44be-bf7a-a27d19337739
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2026-06-24 01:05:43 +00:00 |
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7cfbc8aba0
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cd570998-b36d-47ee-b022-3c0060d821d9
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2026-06-24 00:43:26 +00:00 |
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44b94f9325
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v0.9 工单修复: 4 bug + 4 玩法改进
Gitea Issue #2 修复:
Bug:
1. 探险只能一次 → 能量恢复 45→20s, 初始能量 3→5, 上限 5→8
新增 lastExpeditionSummary 显示上次结果
新增 dismissExpedition action
2. 元素偏移/遮挡 → 标签页 grid-cols-8 → 响应式 grid-cols-4/sm:8
3. 成就UI遮挡 → max-h 440→520, min-h 提高
4. 提示框遮挡 → toast top-0→top-14 避开 header, TOAST_LIMIT 1→3
玩法改进:
1. 中央晶体球 → 下方新增 4 指标收益面板(产能/脉冲/连击/仓库)
2. 技术树 12→20 节点 (每分支 3→5 级)
3. 成就解锁 → 全屏居中特效通知 (framer-motion 弹窗)
4. 叙事融入 → 新建 narrative.ts, 脉冲/技术树注入世界观文本
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2026-06-24 00:41:16 +00:00 |
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eb9836b8af
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docs: worklog 更新 v0.8.2 工单清零记录
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2026-06-23 23:58:36 +00:00 |
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191434e6ad
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v0.8.2: 工单大清理 - 编年史分页+限时挑战+星潮深化+云排行榜+手写叙事+socket多人星潮+UI打磨
工单 #8 编年史上限+分页:
- engine.ts: slice(-50)→slice(-200)
- ChronicleDialog.tsx: 加分页(每页10条)+上一页/下一页+页码显示
工单 #5 限时挑战 (subagent 10-a):
- beacon.ts: BeaconTimedChallenge + getTimedSlotKey(4h时段) + generateTimedChallenge
- BeaconPanel.tsx: amber主题限时区块 + 倒计时 + <30min紧急状态
- gameStore: trackBeacon 加 timedJustCompleted + claimTimedBeacon action
工单 #3 星潮类型深化 (subagent 10-a):
- starTide.ts: +3种星潮 surge(emerald)/eclipse(rose)/prism(fuchsia)
- TideModifiers: +targetLenBonus/bossWinRateBonus/autoDecodeIntervalMult
- decode.ts: generatePuzzle 加 targetLenBonus 参数
- achievements: ach_tides_all 阈值 6→9
工单 #4/P2 云排行榜 (subagent 10-b):
- mini-services/leaderboard-service/ (端口3030, Hono+bun, 内存1000条)
- API: GET/POST /api/leaderboard + /stats + CORS + 防刷
- beacon.ts: fetchCloudLeaderboard/submitCloudScore
- BeaconPanel: 本地Top20/全球Top100 双tab + YOU徽章高亮
工单 #9 手写叙事 (subagent 10-c):
- chronicle.ts: EPOCH_LORE 5纪元×3节点=15段手写叙事(80-150字/段)
- buildLore 优先手写节点, fallback 模板, 11个变量替换
P3 socket 多人星潮 (subagent 10-c):
- mini-services/star-tide-service/ (端口3031, socket.io)
- 每10-15min广播global-tide, 60s持续, 6种类型权重
- useGlobalTide hook + triggerGlobalTide action
- StarTideIndicator 加 🌐 全球星潮标记
P2 UI打磨:
- page.tsx: CrystalOrb 区加装饰全息环(3层旋转) + 四角标记 + 顶部状态条 + 底部铭文
QA: lint零错误 + dev HTTP200 + VLM 8/10 + 2个mini-service运行中(3030/3031)
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2026-06-23 23:57:41 +00:00 |
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Super_Z
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6d7c52daa9
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e106dfce-74ea-448e-99c5-22dc350e2137
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2026-06-23 23:13:17 +00:00 |
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1701a908c9
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docs: worklog 更新 v0.8.1 P1 完成记录
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2026-06-23 22:35:30 +00:00 |
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71ca5b48a9
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v0.8.1: 探险平衡 + 信标系统扩展(周挑战 + 信标链)
P1-a 探险 BOSS 胜率平衡 + 能量恢复(expedition.ts + config.ts + gameStore.ts + ExpeditionPanel.tsx):
- combatWinRate: scale 8→4, floor 0.25→0.35(基础力10对BOSS胜率 25%→35-45%)
- BOSS 难度 5-7→3-5(配合新公式基础胜率达 45-55%)
- computeEnergyRegenInterval(state): 动态恢复间隔
- exp_2 解锁 -30%, exp_3 解锁 -20%, 探索力属性 -最高30%
- 下限 12s(原固定 45s)
- computeEnergyRegen 接受 intervalSec 参数
- gameStore tick 传入动态间隔
- config.ts: exp_2/exp_3 描述加'能量恢复 +30%/+20%'
- ExpeditionPanel: 显示实际恢复速度 + '已加速'标记
P1-b 信标系统扩展(beacon.ts + BeaconPanel.tsx + gameStore.ts)[subagent 9-b]:
- 周挑战: getWeekKey ISO 8601 + FNV-1a 种子确定性生成
- 难度强制 anomaly 60%/singular 40%, goal 日挑战×3-5倍
- 完整进度/领奖/排行榜推送(isWeekly标记)
- 信标链: 4里程碑(3/7/14/30天) + grace续命机制(每链1次)
- recordChainCompletion 核心断链/续命逻辑
- 奖励 50→680洞见递增
- BeaconPanel: 周挑战fuchsia主题 + 信标链amber→rose渐变里程碑节点
- gameStore: trackBeacon升级 + claimWeeklyBeacon/claimChainReward actions
- VLM 8/10, lint零错误, 5场景bun测试全PASS
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2026-06-23 22:34:52 +00:00 |
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a3aa381656
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docs: worklog 更新 v0.8 完成记录 + 工单修正 + cron 228357
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2026-06-23 21:31:26 +00:00 |
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494bc5ff64
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v0.8: 巡航玩法大增强 - BOSS 战 + 道具掉落 + 事件选择节点
- cruise.ts (+1487行): BossEntity/BossPhase/BulletEntity/PowerupEntity/UpgradeCard 类型
- BOSS 三阶段攻击(直射/散射/追踪弹+召唤), HP=100+lvl×20
- 飞船射击系统(空格/射击按钮, 能量消耗5/发, 150ms冷却)
- 5种道具掉落(shield/energy/rapid/overdrive/magnet)
- 10种升级牌(速度/护盾/能量/火力/吸引/无敌等), 每关3选1
- shootShip/applyUpgradeCard/rollUpgradeChoices 函数
- generateLevel: level%5===0 生成BOSS关
- CruiseMode.tsx (+858行): BOSS多层环+HP条+触手绘制, 子弹尾焰, 道具六边形+图标
- buff状态指示器, 选择升级阶段3张玻璃卡牌翻转
- 射击按钮(移动端右下), BOSS HP条(顶部), buff列表(左侧)
- 修复 lint: isTouch/stats 改用 useState initializer
- page.tsx: 版本号 v0.7 → v0.8
- worklog.md: 工单修正(标注v0.7已完成), cron job_id 228357重建
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2026-06-23 21:30:43 +00:00 |
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43dfc2d41b
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docs: README 添加在线游玩链接 + v0.7 状态更新
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2026-06-23 21:10:47 +00:00 |
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3d916a1574
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0804500b-ffe8-4b5f-8419-5e7aafd9fc73
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2026-06-23 21:01:32 +00:00 |
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4545fe380b
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v0.7: CrystalOrb Canvas 粒子系统升级 + 角色属性系统(四维)
CrystalOrb 升级(P0 视觉震撼):
- 从 CSS 动画重写为 Canvas 2D 粒子系统
- 环绕能量粒子(3层32个,emerald/fuchsia/rose,带拖尾)
- 环境星尘(40个,闪烁漂移)
- 点击爆发粒子 + 冲击波环(连击解锁更多层)
- 晶核辉光呼吸 + 3层六边形纹理 + 鼠标视差
- VLM 视觉评分 8/10
角色属性系统(P1 RPG 深度):
- 新增 attributes.ts 逻辑层 + AttributesPanel UI
- 四维属性:探索力/智慧/勇气/灵感(emerald/fuchsia/amber/rose)
- 两区加成公式(0-50线性,50-100递减)
- 飞升获得属性点(ascensions×2+1),手动分配
- 完成活动获得属性经验,自动升级
- 接入 pulse/clickNode/resolveCurrentNode/grantCruiseReward/tickTide
- 旧存档兼容(migrateAttributes)
- 新增 2 项成就 + 第 8 个标签页「角色」
- VLM 视觉评分 7-8/10
lint 零错误;HTTP 200
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2026-06-23 21:00:42 +00:00 |
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Super_Z
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8474f4caa7
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0c799010-d26c-48d2-8c38-f465011f59d8
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2026-06-23 20:32:33 +00:00 |
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Super_Z
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c0535e6ebe
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d3c86ebe-91f4-4f29-a530-6cb46cab2abc
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2026-06-23 20:19:46 +00:00 |
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Super_Z
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7111e154b2
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906d0c00-e2bc-4edd-ae26-665c03a1ba37
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2026-06-23 20:10:42 +00:00 |
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72e1f3fc3c
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da4fe2ad-c3b9-41fc-82e7-336a69a7947c
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2026-06-23 19:51:59 +00:00 |
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fafa2ee20a
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v0.6: 深空巡航 Canvas 2D 实时玩法 + UI 偏移重叠修复
## 玩法拓展(回应用户: 玩法太单调/全是点点点)
- 新增「深空巡航」Canvas 2D 全屏实时玩法
- 飞船操控(WASD/方向键/移动端虚拟摇杆)
- 实时躲避陨石/虚空风暴,收集晶体/洞见/信标
- 到达星门通关,护盾归零失败
- 3层视差星空 + 粒子系统(尾焰/收集/碰撞/烟花) + 辉光 + 屏幕震动
- 奖励同步主游戏(grantCruiseReward)
- 独立 localStorage 记录最高分/通关数
## UI 修复(回应用户: 解析球左上偏移/成就小屏重叠)
- DecodeArray 节点: 移除 Tailwind translate 与 inline transform 冲突
- AchievementsPanel: 移除固定 max-h, 改 flex-1 min-h-0 自适应
- page.tsx 布局: 小屏减小 min-h, 避免挤压重叠
## 集成
- gameStore 新增 grantCruiseReward action
- header 新增 amber 主题「巡航」按钮 + 全屏 CruiseMode 渲染
## 文件
- src/lib/game/cruise.ts (新增, ~1008行)
- src/components/game/CruiseMode.tsx (新增, ~1350行)
- src/app/page.tsx (集成巡航入口)
- src/store/gameStore.ts (grantCruiseReward action)
- src/components/game/DecodeArray.tsx (节点偏移修复)
- src/components/game/AchievementsPanel.tsx (小屏重叠修复)
QA: lint 零错误; agent-browser+VLM 验证主界面无偏移+巡航玩法正常运行
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2026-06-23 19:33:51 +00:00 |
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Super_Z
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fcf94b6c3f
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docs: update worklog for v0.5.2 (offline report + persist fix)
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2026-06-23 17:04:58 +00:00 |
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296c609479
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v0.5.2: offline report + tab UI + persist race fix
- New: Offline earnings report dialog (welcome back popup with gain/duration/rate/progress)
- src/lib/game/offlineReport.ts: module-level store + custom event
- src/components/game/OfflineReportDialog.tsx: Radix Dialog UI
- gameStore.init: setPendingOfflineReport before set()
- Fix: useGameLoop waits for persist.hasHydrated() before init
- Root cause: Zustand persist rehydrate is async (Promise.resolve wrapper)
- Before fix: init read INITIAL_STATE (lastTick=undefined), skipped offline branch
- After fix: init waits for rehydrate, correctly reads saved lastTick
- UI: Tab bar redesign with per-tab accent colors + flex-col layout
- Version: v0.5 -> v0.5.2
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2026-06-23 17:04:28 +00:00 |
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bd28219b65
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docs: update worklog for v0.5.1 (Gitea Pages deploy + tutorial + UI)
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2026-06-23 16:38:44 +00:00 |
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8605f9bb5f
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chore: remove QA screenshots from repo + gitignore
- Remove qa-static-*.png and qa-tut-01.png (temporary QA artifacts)
- Add qa-*.png to .gitignore
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2026-06-23 16:37:49 +00:00 |
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Super_Z
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00a46a0bf9
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Deploy: v0.5.1 static export
- New: Tutorial system (7-step onboarding with spotlight + action detection)
- UI: ResourceBar spacing optimization (gap, dividers, tabular-nums)
- UI: SettingsDialog adds tutorial replay + online play link
- Anim: tutorial pulse + pop-in keyframes
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2026-06-23 16:34:00 +00:00 |
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084387174b
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69e481d9-d5e1-44d1-9561-71b5173e04bb
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2026-06-23 15:25:33 +00:00 |
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Super_Z
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ab511fe9e0
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chore: update docs submodule ref (v0.5 beacon docs)
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2026-06-23 15:24:51 +00:00 |
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Super_Z
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60445abd42
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v0.5: 深空信标系统 + 编年史历史 BUG 修复
新功能:深空信标(Deep Space Beacon)
- 每日挑战:UTC 日期种子确定性生成,5 种类型 × 3 档难度
- 本地排行榜 Top 20,奖牌图标 + 难度色点 + 今日高亮
- 进度追踪独立 localStorage,不污染 GameState
- 倒计时 + 领取奖励发放到游戏状态
BUG 修复:编年史历史条目显示原始 tide 键名
- 新增 regenerateLoreFromEntry(),显示时重新生成 lore
- 修复 v0.4 之前条目 lore 中 tide_ruins 等原始键名
UI:第 7 标签页「信标」+ 统计面板「信标最高分」行
版本号 v0.4 → v0.5
详见 docs/10-深空信标系统-v0.5.md
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2026-06-23 15:24:51 +00:00 |
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Super_Z
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04f6a398f4
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735ccca3-a163-4b49-8cb2-c04c3a043ee7
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2026-06-23 15:24:51 +00:00 |
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Super_Z
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a02b6191c5
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fix: websocket example eslint set-state-in-effect
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2026-06-23 15:24:24 +00:00 |
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Super_Z
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5bc041ac0b
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docs: v0.5 深空信标系统文档
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2026-06-23 15:24:24 +00:00 |
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Super_Z
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697e1f360a
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docs: 更新 worklog 至 v0.4 完成
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2026-06-23 14:48:15 +00:00 |
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e6ec22132e
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docs: v0.4 回响编年史系统设计文档
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2026-06-23 14:46:06 +00:00 |
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e69c48ba69
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feat(v0.4): 回响编年史 — 跨周目叙事时间轴系统
- 新增 ChronicleEntry / RunStartSnapshot 类型与 GameState 字段
- 新建 chronicle.ts: 5 纪元名生成、模板化叙事、里程碑检测、run delta 计算
- engine.ts performPrestige 构建编年史条目并重置 runStart
- gameStore: init 兼容旧存档 + tickTide 记录星潮 + resolveCurrentNode 计 BOSS 击杀
- chooseConstellationPerk 回填最近一条 entry 的 perksThisAscension
- 新建 ChronicleDialog.tsx: 时间轴 UI + 5 纪元循环色 + 入场动画
- 新增 6 项成就: 首部编年/三纪元回响/五纪元闭环/首杀维度/维度猎手/星潮亲历者
- 新增 chronicle / chronicleOpen 程序化音效
- 修复关键 BUG: PrestigeDialog disabled 逻辑错误导致玩家永远无法飞升
- 修复 UX: newBp=0 时不再永久禁用飞升按钮(v0.3.1 星图+v0.4 编年史已提供动机)
- 统计面板新增 BOSS 击破/星潮亲历/编年史条目 3 行
- 版本号升至 v0.4
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2026-06-23 14:45:38 +00:00 |
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98fbbf1634
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docs: 更新 worklog v0.3.1 收尾记录
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2026-06-23 14:15:57 +00:00 |
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Super_Z
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9a17849859
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chore: 清理未用变量 + 新增星图天赋目标提示 + ignore skills/
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2026-06-23 14:15:29 +00:00 |
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cc02fc2e7f
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Merge branch 'main' of https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus
# Conflicts:
# .gitignore
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2026-06-23 14:13:30 +00:00 |
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9f4d839c6b
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feat(v0.3.1): 星图天文台元进程天赋系统 — 18 天赋 / 3 选 1 draft / Canvas 动态星图
- 新增 src/lib/game/constellation.ts:6 类别 × 3 天赋 = 18 个永久天赋,
constellationBonuses() 聚合 19 项修饰器,rollPerkChoices() 保证不同类别
- 状态扩展:GameState.constellation / pendingPerkChoices
- engine.ts: recomputeStats 聚合三层加成(技术+蓝图+成就+星图),
performPrestige 触发天赋选择 + 飞升礼包补偿,新增 rollCrystalTierWithBonus
- expedition.ts: 探险力/生命应用星座修饰器
- gameStore.ts: 新增 chooseConstellationPerk + rerollPerkChoices 动作,
全链路接入(tickTide/autoDecodeTick/clickNode 等用点)
- 新增 ConstellationPanel.tsx: Canvas 动态星图(六边形 6 星座 × 3 星点,
闪烁/光晕/十字光线/连接线/中心星核呼吸)+ Hover 提示 + 类别图例
- 新增 ConstellationDialog.tsx: 飞升后自动弹出,3 卡片 draft + 重新抽取
- PrestigeDialog: 增加「星图觉醒预告」卡片
- page.tsx: 6 列标签栏 + 顶部「觉醒」按钮 + 统计面板加星图天赋
- audio.ts: 新增 constellation SFX(上升琶音 + 高频闪光)
- achievements.ts: 新增「星图初绘」「六分星辉」2 项成就
- QA: agent-browser + VLM 全流程通过;lint 零错误;编译 < 200ms
- 二次回应 Issue #1:从「连连看」扩展为 6 大玩法层 + 元进程 draft
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2026-06-23 14:12:37 +00:00 |
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Super_Z
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433c19cc73
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docs: v0.3.1 星图天文台元进程天赋系统设计文档
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2026-06-23 14:12:19 +00:00 |
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Super_Z
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2026-06-23 13:52:13 +00:00 |
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feat(v0.3): 星潮事件系统 - 6种周期性全局玩法修饰
- 6种星潮: 晶体潮(产能x2)/谐振风暴(解码x1.6)/遗迹共振(探险+5力+30血)/虚空低语(洞见x2)/星核悸动(接触x3脉冲x2)/寂静期(产能x0.5,结束补偿洞见)
- 触发: 首次30s, 常规间隙40s, 持续75s, 权重抽取, 飞升重置
- UI: 顶部指示器芯片(倒计时) + 全屏背景叠层(色带+呼吸光) + Toast通知 + Footer联动
- 音效: tideStart(神秘扫频) + tideEnd(柔和消退), 程序化合成
- 修饰器: 产能/脉冲/解码奖励即时乘, 洞见/接触率进缓存, 探险力/血量即时加
- QA: agent-browser全流程通过(触发/指示器/叠层/寂静期补偿), VLM视觉确认, lint零错误
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2026-06-23 13:51:32 +00:00 |
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Super_Z
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2026-06-23 13:38:23 +00:00 |
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Super_Z
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feat(v0.2.1): 程序化音频系统 + 14项成就系统 + 脉冲粒子打磨
- 音频: Web Audio API 程序化合成 15 种音效(脉冲/解码/探险/飞升/成就), 零资源文件
- 成就: 14项成就, 跨周目永久产能/洞见加成, Toast通知+专属音效
- 视觉: 脉冲粒子爆发, 扩散环, 浮动数字按连击变色
- UI: 标签栏5列(+成就页), 统计面板扩展, 设置页音效试听
- 兼容: 旧存档自动补全 achievements 字段
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2026-06-23 13:36:44 +00:00 |
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Super_Z
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2026-06-23 13:04:15 +00:00 |
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Super_Z
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feat(v0.2): 遗迹探险肉鸽系统 + 仓库满仓警告
新增 v0.2 旗舰功能 - 遗迹探险肉鸽系统:
- 能量系统: 3初始/5上限, 每45秒恢复1点
- 探险力/生命: 由技术树+飞升蓝图计算
- 6种节点类型: 战斗/宝藏/抉择/解谜/休整/BOSS
- 程序化路径: 5-7节点线性, 末位BOSS
- 实时奖励入账, 失败保留奖励, 可主动撤退
- 探险日志(最近30条)
配套修复:
- HP clamp(休整不超上限)
- 探险奖励绕过仓库上限(仅闲置产能受限)
- 仓库满仓UX警告(底部状态栏琥珀色脉冲)
- 技术树探险分支增强(探险力/生命加成)
UI: 探险标签页(入口态/进行态), 节点路径图, 事件卡, 生命/能量条
验证: 全流程通过, 奖励绕过cap验证(101>50)
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2026-06-23 13:02:45 +00:00 |
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