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echo-nexus/docs/02-游戏设计文档.md

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# 《回响星核 / Echo Nexus》游戏设计文档 (GDD)
> 版本:v0.1(首发概念版)
> 作者:Super_Z
> 状态:设计已定稿,进入实现阶段
---
## 一、一句话概念
**你是一名深空考古指挥官,驾驶自治勘探舰回收已「飞升」的以太文明遗留的记忆晶体,解码碎片拼凑出他们的故事,并最终跨越维度发起「接触」。**
## 二、游戏定位
- **品类**:深空考古放置策略 + 记忆解码谜题 + 肉鸽探险 + 涌现叙事
- **平台**:现代浏览器(桌面优先,移动适配)
- **单局时长**:可长可短(放置 30 秒也有产出;主动游玩 10-30 分钟一轮探险)
- **目标留存**D1 > 40%D7 > 15%idle 品类基准之上)
- **差异化**:业界首个「解码谜题驱动叙事涌现」的放置游戏
## 三、世界观
数万年前,银河系存在一个高度发达的文明——**以太族(Aetherians)**。他们没有灭亡,而是集体「飞升」到了更高维度。临走前,他们将文明的知识与记忆封存在遍布星系的**记忆晶体(Memory Crystals)**中,作为留给后来者的「面包屑」——只待某个文明能解读足够多的晶体,便有资格发起「接触」。
玩家扮演人类深空考古局的指挥官,舰载 AI「回响(Echo)」辅助你勘探遗迹、回收晶体、解码记忆。
## 四、核心循环
```
┌─────────────────────────────────────────────┐
▼ │
[自治无人机采矿] ──产出──> [记忆晶体库存] │
│ │
[解码谜题] <── 主动操作 │
│ │
┌──────────────┼──────────────┐ │
▼ ▼ ▼ │
[记忆碎片] [技术洞见] [剧情片段] │
(叙事资源) (解锁升级) (拼凑故事) │
│ │ │ │
└──────────────┴──────────────┘ │
│ │
[发起遗迹探险] ─肉鸽─> 新晶体类型
│ │
[「接触」进度条 ↑] │
│ │
────── 达成 100% ───── 终局 / 新周目
```
**核心循环一句话**:采矿→解码→成长→探险→填满接触条→新周目。
## 五、核心系统
### 5.1 记忆晶体采集(Idle 核心)
- 自治无人机以 **晶体/秒** 速率自动产出记忆晶体。
- 玩家可主动「脉冲扫描」(点击/按键)获得瞬时增量 + 连击加成。
- 离线时按 50% 效率持续产出(最多累积 8 小时)。
### 5.2 解码系统(主动玩法核心 ⭐)
每颗晶体需经「解码」才能释放其中内容。解码是一个**原创的图案共振谜题**:
- 屏幕呈现一个由发光节点构成的**共振阵列**(类似星图)。
- 玩家需在限定步数内,按特定**共振顺序**点亮节点,使能量流闭合形成回路。
- 成功 → 释放记忆碎片 + 技术洞见 + 剧情片段。
- 不同晶体等级 / 类型 → 阵列规模与共振规则不同(渐进难度)。
- **设计意图**:把「解码」从被动等待变成有节奏的主动小谜题,避免放置游戏「只挂机不动手」的枯燥。
### 5.3 技术树(成长系统)
四个分支,由「技术洞见」解锁:
- **采矿**:提升晶体/秒、仓库上限、离线效率。
- **解码**:降低解码步数消耗、解锁阵列提示、自动解码低级晶体。
- **探险**:提升探险成功率、降低风险、增加稀有晶体掉落。
- **叙事**:解锁更深记忆层、揭示隐藏剧情、提升「接触」进度转化率。
### 5.4 遗迹探险(Roguelike 层)
- 消耗「能量」向随机生成的遗迹节点图派出探险队。
- 每个节点有事件(战斗/解谜/宝藏/抉择),路径分支。
- 失败损失探险队,成功带回稀有晶体 + 大量洞见 + 独有剧情。
- 单次探险 10-30 分钟,提供短期目标与随机性重玩价值。
### 5.5 碎片叙事(叙事层)
- 解码与探险产出的「记忆碎片」自动归档到**记忆图谱(Memory Codex**。
- 图谱以星图形式呈现,碎片拼合后揭示以太族编年史(5 个纪元)。
- 关键碎片触发**「回响回放」**——一段沉浸式全息短叙(文字 + 视觉),但**绝不打断玩法**(可随时关闭)。
### 5.6 「接触」终局与多周目
- 全部行为累积「接触进度」。
- 达 100% → 触发终局「接触」事件(戏剧性叙事高潮)。
- 之后可选择**飞升(Prestige)**进入新周目:保留叙事图谱与技术蓝图的一部分,重置数值,开启更高难度与隐藏内容。
## 六、美术与音频方向
- **视觉**:深空黑紫底色 + 全息青/品虹光晶体 + 流动星尘粒子。整体「冷峻神秘 + 科技仪式感」。
- **字体**:标题用未来感无衬线,正文清晰可读。
- **动效**:晶体生长、解码共振波纹、粒子涌动、飞升白光。
- **音频**:环境氛围 pad + 解码成功清脆音 + 关键叙事轻旋律(后续阶段)。
## 七、UI 信息架构
```
顶栏:晶体库存 | 接触进度 | 能量 | 设置
左侧:主视图(Canvas 星空 + 晶体集群 + 解码阵列)
右侧:标签面板
- 采矿 (Mining)
- 解码 (Decode) ⭐默认
- 技术 (Tech)
- 探险 (Expedition)
- 记忆图谱 (Codex)
底栏:当前目标提示 | 在线/离线收益 | 版本号
```
## 八、首版(v0.1MVP 范围
为快速验证核心乐趣,首版聚焦:
- [x] 放置采矿(晶体/秒 + 主动脉冲)
- [x] 解码共振谜题(3 种阵列规模)
- [x] 技术树 4 分支 × 3 级 = 12 个升级
- [x] 记忆图谱(首纪元 8 个碎片)
- [x] 接触进度 + 飞升(Prestige
- [x] localStorage 存档 + 离线收益
- [x] 精美 Canvas 星空背景 + 晶体动画
- [x] 响应式布局(桌面/移动)
**v0.1 暂不做**:遗迹探险肉鸽、socket 全局事件、音频、多语言切换、账号云存档(留待后续版本/工单驱动)。
## 九、后续路线图
- **v0.2**:遗迹探险肉鸽系统
- **v0.3**:音频系统 + 全局「星潮」socket 事件
- **v0.4**:账号云存档 + 排行榜
- **v0.5**:多周目隐藏内容 + 全 5 纪元叙事
- **持续**:根据工单需求迭代
## 十、设计风险与对策
| 风险 | 对策 |
|---|---|
| 解码谜题单调 | 多种阵列规则 + 自动解码低级晶体 |
| 放置枯燥 | 主动脉冲 + 连击 + 探险提供短期目标 |
| 叙事打断玩法 | 所有叙事可跳过,图谱自愿浏览 |
| 数值膨胀 | 飞升重置 + 指数曲线校准 |
| 移动端操作 | 解码阵列适配触控,UI 自适应 |