Files
echo-nexus/worklog.md
T

2.3 KiB
Raw Blame History

回响星核 / Echo Nexus — 开发工作日志

持续性任务的工作交接文档。每个阶段更新,避免进度丢失。


项目当前状态描述 / 判断

  • 阶段:v0.1 MVP 实现中(设计已定稿,进入编码)
  • 已完成
    • 游戏市场调研(多源交叉验证,2024-2026 数据)
    • GDD 游戏设计文档(世界观、核心循环、六大系统、MVP 范围)
    • 技术架构设计(栈选型、目录结构、状态模型)
    • Gitea 仓库 Super_Z/echo-nexus 已创建,文档已推送
  • 当前目标:实现 v0.1 MVP —— 放置采矿 + 解码共振谜题 + 技术树 + 记忆图谱 + 飞升
  • 技术栈Next.js 16 + TypeScript + Tailwind + shadcn/ui + Canvas + Zustand

游戏核心概念(一句话)

深空考古放置策略游戏:自治无人机采矿→解码记忆晶体(原创共振谜题)→拼凑碎片叙事→飞升多周目。差异化:解码谜题驱动叙事涌现,全息晶体+深空粒子美学。

当前目标 / 已完成的修改 / 验证结果

已完成

  • 调研报告、GDD、技术架构文档 → 已提交 Gitea
  • v0.1 MVP 实现:放置采矿 + 解码共振谜题 + 技术树 + 记忆图谱 + 飞升 + 统计
  • 仓库地址:https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus

v0.1.1 解码系统修复(用户反馈「大量无法通过」)

  • 根因generatePuzzle 随机填色未保证有解,产生大量死局
  • 修复:路径构造法生成器(100% 可解率)+ isSolvable 精确检测 + undoStep 撤销 + 卡死提示横幅 + canStartFrom 可行起点高亮 + 旧存档兼容
  • 验证3000/3000 可解;agent-browser T1/T2 端到端通过;死路检测/撤销/可行起点高亮全部准确
  • 详见 docs/repo/docs/04-解码系统修复-v0.1.1.md

进行中

  • 设置 15 分钟 webDevReview 定时任务(本轮立即设置)
  • 持续迭代:音频系统、遗迹探险肉鸽、socket 全局事件(v0.2+

未解决问题或风险 / 下一阶段优先事项

  • v0.1 聚焦核心循环,遗迹探险肉鸽留待 v0.2
  • 需持续关注 Gitea 工单(仓库 Issues)获取额外需求
  • 数值平衡需在玩家反馈后迭代
  • 下一阶段:音频系统、socket 全局「星潮」事件、云存档

定时任务

  • 已设置:每 15 分钟 webDevReview(自动 QA + 迭代开发)