feat: Jolt 物理系统——刚体/碰撞体/物理调试图元 + 引擎时间单源

- PhysicsWorld:Jolt 集成,Dynamic/Kinematic/Static 刚体,姿态写回
  Transform(Unity FixedUpdate 语义,吃 scaled dt,暂停自动冻结)
- 碰撞体:Box(默认/手动 halfExtents)+ Mesh 碰撞体(Static→精确
  MeshShape / Dynamic·Kinematic→ConvexHull,数据源 = Mesh ctor 缓存
  的 CPU 位置副本,退化三角剔除,失败回退 Box 并告警)
- PhysicsDebugPass:物理调试图元每帧上传绘制(debug_line shader)
- Time:引擎时间单源(BeginFrame 落定 FrameTime,scaled/unscaled 分离)
- JoltPhysics 以 submodule 接入(官方 url)
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2026-10-02 20:08:54 +08:00
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#version 450
layout(location = 0) in vec4 inColor;
layout(location = 0) out vec4 outColor;
void main() {
// HDR 的 a = 窗口透过率语义(透明窗口与桌面合成):调试图元
// 永远不透明(a=1),rgb 直写线性 HDR 值
outColor = vec4(inColor.rgb, 1.0);
}