refactor: transform world 矩阵改由帧循环统一重算,删除手动 Compose

- Scene::UpdateTransforms():渲染前全量 Compose(UE transform-update
  阶段模式),Application::Run 在 FlushDestroyQueue 后调用
- 用户代码永远不需要手动 Compose——Set*/直接写字段均安全;
  Compose 降级为引擎内部调用
- 选择全量而非 dirty 标记:字段直接写(t.rotation.y = x)无法可靠
  追踪脏,无条件重算零脚枪;万级实体内成本可忽略,更大规模再引入
  dirty+封装
- main.cpp/Camera 所有手动 Compose 调用点删除
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2026-09-23 15:26:58 +08:00
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commit 57ab8901a9
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@@ -96,6 +96,7 @@ namespace Engine {
// 延迟销毁在渲染前统一 flush,保证渲染遍历时池结构不变
m_Scene->FlushDestroyQueue();
m_Scene->UpdateTransforms(); // UE transform-update 阶段:渲染前保证 world 新鲜
const auto uiStart = std::chrono::steady_clock::now();