Commit Graph
4 Commits
Author SHA1 Message Date
atdunbg 22309d24f0 材质与环境光照:UE 打包 Specular 导入(R=AO/G=Rough/B=Metal 与 glTF MR 同序 → 同一贴图直供 MetallicRoughness + Ao 槽,factors 直用贴图,默认置翻绿位 misc.w);MappedNormal 支持 DirectX 法线翻绿(misc.w,编辑器加 Flip Green 开关);环境遮蔽拆分漫反射与高光(高光遮蔽更狠:室内高光须压暗,此前表面反射天空贴图 = 室内穿帮);ufbx 导入日志补齐 mr/normal/ao/emissive 槽位 2026-10-18 15:23:07 +08:00
atdunbg beba491bcb 阶段性合并:动画重定向、碎裂共享库、第三人称玩法、编辑器面板与 vendored ufbx
- 动画:HumanoidRig 三层架构(standard 标准槽 / dialects 方言映射 / mapper 配对),
  指/趾统一走世界增量两遍式烘焙;AnimationAttach 拆为纯算法 + facade;修正 HumanoidBasis
  行走基朝向与跨骨架去重、根运动通道
- 物理:CharacterController 角色互碰撞 / shapeOffset / 接触事件;PhysicsWorld 接触合成与
  字符冲量判定
- 渲染与材质:Model 多材质按材质拆子 mesh 与贴图路径解析、DDS 直传、GLB 内嵌纹理落盘、
  不透明通道 alpha 固定 1.0、glTF FlipUVs 对齐;SceneSerializer 支持 meshIndex 与材质覆盖
- 脚本:FractureLib 抽为共享库(HostView 桥接)、WallFracture 参数直绑、新增
  ThirdPersonCamera / Follower / WASDMove 玩法;移除 GameDirector / PlayerController / Target
- 编辑器:新增 GamepadPanel、LogPanel(LogRing),改进 Inspector / 材质 / 统计 / 视口面板
- 依赖:vendored ufbx(FBX 5.x/6.x/7.x 全版本解析,替代 assimp 对 FBX 6.1 的拒读)
2026-10-11 22:22:19 +08:00
atdunbg 6447b5c0fa 材质表面参数接通:新增 emissiveFactor(无 emissive 贴图时的发光入口,glTF 语义)入 UBO/YAML/缓存键/两 shader;Transmission/Thickness 未勾 Transparent 时禁用编辑(不透明段 shader 不读) 2026-10-09 00:04:55 +08:00
atdunbg f73e52926f Reorganize directory layout: editor panels/, grouped shaders, drop stale header
- App/editor: move 7 panels into panels/ (Editor core stays at root)
- shaders/: group into pbr/ post/ debug/ env/ (runtime load paths updated)
- Delete outdated duplicate Engine/src/Renderer/VulkanAssetUploader.h
2026-10-07 09:52:17 +08:00