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- 场景剔除从 [主|阴影] 两视图扩展为 [主|级联0|级联1|级联2] 四视图: 每级联只画自己盒内的 batch,消除原先 3× 全量阴影 draw 的浪费 - 实例数组拼接为四段,batch.first 加段基址保持段内连续; ViewScratch 分桶收集复用容量,稳态零堆分配 - ComputeCascades 沿光方向扩展级联深度范围(pad=30)——切片盒外 caster(高树/城墙)投影进级联的影子不会被剔除裁掉,per-cascade 剔除正确性的前提;只扩 z 不缩 XY,分辨率不受影响 - 遥测 shadow 计数 = 各级联求和 - SunTemple 1056 mesh 全量加载,validation 零警告
Description
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5.6 MiB
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