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- TestShoot 发射源从 EditorCamera(视口 UI 状态,PIE 渲染不用它) 改为绑定实体位姿,挂 primary 相机实体即第一人称枪口; 仅光标捕捉态开火,防编辑器交互误射 - 新增 PlayerController:FPS 控制(鼠标捕捉/Esc 释放/点视口重捕、 yaw+pitch 转向、WASD+Space/Ctrl 移动+Shift 加速),驱动 primary 相机实体 Transform,PIE 所见即玩家所见 - 靶子/碎片玻璃 alpha 0.42/0.45→0.85、自发光 2→3:低不透明度在 亮背景下靶子几乎隐形(用户误认 HUD 横条为靶子)
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