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HelloVulkan/Engine
atdunbg 394bfd3d0c refactor: 实体句柄表皮——实体自己管理组件的 API 形态
- 新增 EntityHandle:e.AddComponent<T>() / e.GetComponent<T>() /
  e.Destroy() / e.GetUUID(),转发 entt registry,零存储开销
- Scene::CreateEntity 返回 EntityHandle;Scene 层组件接口保留
  (给渲染器/系统批量遍历用)
- 语义分层:应用层"实体管组件"(句柄表皮),
  数据层组件存储仍集中在 registry(ECS 性能根基)
2026-09-22 13:59:18 +08:00
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