6a3fcac072d799c3d9a89e42ea5e12487a3b8834
100 背包掉帧 + 警告刷屏的根因: 1. backpack.obj 有 44 个 mesh 部件,100 实体 × 44 = 4400 实例 打爆 4096 上限 → 每帧截断 + 告警刷屏。上限提至 16384 (1MB/slot),告警改一次性 2. Shadow pass 仍逐实体逐部件画(4400 draw,CPU 提交瓶颈)。 改为与 Forward 共用同一批 batch:Set0 绑 ObjectBuffer, lightVP 一次 push,44 draw 完成。shadow.vert 经 gl_InstanceIndex 从 SSBO 取模型矩阵 实测(100 背包):GPU 总耗时 ~5.7ms(Shadow 2.9 + Forward 2.6 + 后处理 0.1),0 警告,帧率受 mailbox 垂直同步 pacing 限制
Description
No description provided
5.6 MiB
Languages
C++
56.3%
C
41.6%
GLSL
1.8%
CMake
0.3%