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- 修正上一版"全量暴力重算":UE 实为 dirty 标记 + 惰性计算,前提是 字段私有(SetRelativeLocation 等 setter 标脏 + 子级传播) - TransformComponent:SRT 字段私有化,Set/Get/World()/IsDirty 访问器; Set* 变更才标脏;AddRotationY 便捷接口 - Scene::UpdateTransforms 只重算脏实体——静止实体零成本; 层级(父子)传播在脏标记基础上扩展 - 迁移 Camera/SceneRenderer/main.cpp 到封装 API
Description
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5.6 MiB
Languages
C++
56.3%
C
41.6%
GLSL
1.8%
CMake
0.3%