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定位数据(100 背包 + SunTemple,RTX 5060):GPU 全帧仅 ~3ms (Forward 1.91 + Shadow 0.82),CPU BuildFrame 收集段 5.94ms 才是 帧率瓶颈。三段细分测量:pre 0.2 / each+cull 5.0 / flatten 0.4。 优化(collect 5.94 → 4.6ms,-23%): 1. Mesh 全局连续槽位(GetSlot);ViewScratch batch 查找 hash → 数组寻址(slot × kMeshLodCount 槽) 2. Model 级联合包围球(各 mesh bounds 并集):实体在四视图全部 不可见 → 跳过整个 mesh 循环(多 mesh 模型的粗剔除) 3. worlds/prevWorlds 合并为 stride-2 InstanceMatrices 单次写 (每实例每视图 2 次随机堆访问 → 1 次,cache miss 减半) 遥测:Renderer::GetCollectMs 暴露收集段耗时。剩余 4.6ms 的进一步 压缩(并行收集 / GPU-driven culling)单独立项。
Description
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5.6 MiB
Languages
C++
56.3%
C
41.6%
GLSL
1.8%
CMake
0.3%