atdunbg bd4ac6aa12 fix: IBL 全黑根因——RadicalInverseVdC 误用 bit_cast,Hammersley 序列错乱
- bit_cast<f32>(bits) 把反转后的整数当 IEEE754 位型解读(LearnOpenGL
  原文 float(bits) 是整数值转换)→ xi.y 越出 [0,1] → sqrt(负数) →
  BRDF LUT NaN + pre-filter 数据全垃圾 → ambient NaN 整屏黑
- 分离出的积分程序实测:texel(0,2) 样本 10 xi.y=2 → NaN;修后无 NaN
- 加 CPU 侧 fp16 NaN 自检(上传前最后一道防线),数据异常拒绝加载
  走中性兜底(不再解引用空指针)
- 中性兜底 1×1 图只建 1 mip(修 mipLevels=5 validation 警告)
- prefilter mip 拷贝偏移改累积制(此前用当前 dim×序号错位)
- prefilter/irradiance 绑定换带 mip 的环境采样器(shadowSampler
  maxLod=0 把 textureLod clamp 到最锐 mip)
2026-09-23 19:18:06 +08:00
S
Description
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5.6 MiB
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C++ 56.3%
C 41.6%
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CMake 0.3%