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HelloVulkan/Lib/meshoptimizer/js/wasi_trace.js
T
atdunbg 5bdfb53566 feat: LOD 网格分级——meshopt 解析期简化 + 按距离/级联选级
vendored meshoptimizer 1.2(submodule 环境故障改直接 vendor)。Mesh
多 LOD:各级索引连续拼进同一 index buffer(共享顶点,LodRange 区间
选择),解析期 meshopt_simplify 生成链(LOD0=原始,每级目标减半,
相对误差 1e-2,小网格复用上级);都在 worker 线程,加载零额外卡顿。

SceneRenderer 按 (mesh, LOD) 聚合 batch(lookup key = 指针<<8|lod):
主视图按屏占比近似 radius/dist 选级(阈值 10/20 倍半径);阴影级联
按级联序降级(越远越简)。Draw 按 batch.lod 选索引区间。

A/B 对比(100 背包 10×10,RTX 5060 Laptop,vsync off):
- 纯背包:LOD 开 93-95 fps / 关 90-107 fps —— 无显著差异
- 加 SunTemple:LOD 开 52-56 / 关 51-55 —— 无显著差异
结论:当前场景瓶颈不在顶点数(5060 顶点吞吐富余),LOD 基础设施
保留(几何复杂资产/低端 GPU/更大场景生效),帧率问题转向 Tracy
GPU 时间线定位真实瓶颈。

坑:LodRange 记录"LOD 不足复用最后一级"时 first 不得继续累加
(buffer 无重复数据,累加必越界——VUID-08798 抓的)。
2026-09-24 20:53:19 +08:00

55 lines
1.2 KiB
JavaScript

// Usage:
// 1. import { wasi_trace } from './wasi_trace.js';
// 2. Pass wasi_trace as an import object to WebAssembly.instantiate
// 3. Call wasi_trace.init(instance) after instantiation
var instance;
var wasi_snapshot_preview1 = {
fd_close: function () {
return 8;
},
fd_seek: function () {
return 8;
},
fd_fdstat_get: function (fd, stat) {
// needed for isatty() to enable line buffering for stdout
var heap = new DataView(instance.exports.memory.buffer);
heap.setUint8(stat, 2);
for (var i = 1; i < 24; ++i) heap.setUint8(stat + i, 0);
return 0;
},
fd_write: function (fd, iovs, iovs_len, nwritten) {
var heap = new DataView(instance.exports.memory.buffer);
var written = 0;
var str = '';
for (var i = 0; i < iovs_len; ++i) {
var buf = heap.getUint32(iovs + 8 * i + 0, true);
var buf_len = heap.getUint32(iovs + 8 * i + 4, true);
var buf_data = new Uint8Array(heap.buffer, buf, buf_len);
for (var j = 0; j < buf_data.length; ++j) {
str += String.fromCharCode(buf_data[j]);
}
written += buf_len;
}
console.log(str);
heap.setUint32(nwritten, written, true);
return 0;
},
};
var wasi_trace = {
wasi_snapshot_preview1,
init: function (inst) {
instance = inst;
},
};
export { wasi_trace };