feat(v0.2): 遗迹探险肉鸽系统 + 仓库满仓警告
新增 v0.2 旗舰功能 - 遗迹探险肉鸽系统: - 能量系统: 3初始/5上限, 每45秒恢复1点 - 探险力/生命: 由技术树+飞升蓝图计算 - 6种节点类型: 战斗/宝藏/抉择/解谜/休整/BOSS - 程序化路径: 5-7节点线性, 末位BOSS - 实时奖励入账, 失败保留奖励, 可主动撤退 - 探险日志(最近30条) 配套修复: - HP clamp(休整不超上限) - 探险奖励绕过仓库上限(仅闲置产能受限) - 仓库满仓UX警告(底部状态栏琥珀色脉冲) - 技术树探险分支增强(探险力/生命加成) UI: 探险标签页(入口态/进行态), 节点路径图, 事件卡, 生命/能量条 验证: 全流程通过, 奖励绕过cap验证(101>50)
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# v0.2 遗迹探险肉鸽系统
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> 版本:v0.2.0
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> 日期:2025-06-23
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> 作者:Super_Z
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## 概述
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实现路线图中的 v0.2 旗舰功能——**遗迹探险肉鸽系统**。玩家消耗能量派出探险队,进入程序化生成的遗迹节点路径,沿途遭遇战斗、宝藏、抉择、解谜与休整事件,击败终点 BOSS 获取丰厚奖励。
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## 新增系统
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### 1. 能量系统
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- 新增「探险能量」资源,初始 3 点,上限 5 点。
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- 每 45 秒自动恢复 1 点能量(tick 驱动,离线也恢复)。
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- 每次探险消耗 1 点能量。
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### 2. 探险力与生命
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- **探险力**:由基础值 10 + 探险分支技术加成 + 飞升蓝图加成 + 飞升周目加成计算。
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- **探险生命**:基础 100 + 技术/飞升加成。归零则探险失败结束。
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- **战斗胜率**:`clamp(power / (power + difficulty × 8), 0.25, 0.95)`。
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### 3. 节点路径
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- 每次探险生成 5-7 个节点的线性路径。
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- 末位固定为 BOSS 节点。
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- 首节点强制为友好类型(宝藏/休整),保证开局体验。
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- 6 种节点类型:
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| 类型 | 图标 | 颜色 | 机制 |
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| 战斗 combat | 剑 | 玫红 | 按胜率决定胜负,胜获奖、败扣血或全灭 |
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| 宝藏 treasure | 宝石 | 琥珀 | 直接获得晶体+洞见 |
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| 抉择 choice | 问号 | 青 | 55% 好结果(奖励)/45% 坏结果(扣血) |
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| 解谜 puzzle | 拼图 | 紫 | 探险力越高越可能解出,成功获大奖 |
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| 休整 rest | 心 | 翠 | 恢复生命 |
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| BOSS boss | 骷髅 | 红 | 必定战斗,高难度,胜则大量奖励+探险胜利 |
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### 4. 奖励机制
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- **实时入账**:每个节点结算后奖励立即加入玩家资源。
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- **晶体绕过仓库上限**:探险奖励晶体不受 idle 产能仓库上限限制(仅闲置产能受限)。
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- **失败保留**:探险失败(HP 归零)仍保留已获得的全部奖励。
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- **BOSS 胜利**:额外给予大量晶体、洞见、接触进度。
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- **撤退**:玩家可随时主动撤退,保留已获奖励。
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### 5. 探险日志
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- 记录最近 30 条探险事件,含节点类型、结果描述、奖励明细。
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- 飞升后保留日志。
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## UI 设计
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### 探险标签页(主页面第 4 个标签)
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- **入口态**(无活跃探险):
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- 能量条(含恢复倒计时)
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- 出发按钮(消耗 1 能量)
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- 探险说明文案
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- 最近探险记录(最近 4 条)
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- **进行态**(有活跃探险):
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- 探险力 + 当前节点位置
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- 生命条(HP/maxHP,<30% 变红)
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- 节点路径图(横向,已通过/当前/未知,含类型图标与颜色)
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- 路径进度条
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- 当前节点事件卡(类型标签、难度、胜率、标题、描述、结算结果)
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- 操作按钮(探索节点 / 前进 / 撤退)
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- 本次累计奖励
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### 视觉细节
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- 每种节点类型有专属颜色与图标
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- 当前节点放大 1.25 倍 + 光晕
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- 已通过节点显示绿色对勾
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- 事件卡使用对应节点类型的渐变背景与边框光晕
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- 能量条渐变(琥珀→黄)
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- 生命条渐变(玫红→翠绿)
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## 配套修复与增强
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### 仓库满仓警告
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- 晶体达上限 98% 时,底部状态栏变琥珀色 + 脉冲动画 + 警告文案。
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- 引导玩家解码或升级仓库。
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### 闲置产能上限优化
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- 仓库满时不再自动产出晶体(而非产出后截断)。
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- 探险奖励晶体可超出上限,不被浪费。
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### 技术树探险分支增强
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- 远征推进器:探险力 +3
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- 遗迹图谱:探险力 +5,探险生命 +20
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- 维度信标:探险力 +8,接触进度 +50%
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## 验证结果
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- ✅ 探险出发/节点结算/前进/BOSS/撤退全流程通过
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- ✅ HP clamp 修复(休整不超上限)
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- ✅ 探险奖励绕过仓库上限(101 晶体 > 50 cap)
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- ✅ 探险失败保留奖励
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- ✅ 能量恢复计时
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- ✅ 探险日志记录
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- ✅ 探险标签红点提示(有能量/有进行中探险)
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## 影响文件
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- `src/lib/game/types.ts` — 新增探险类型定义
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- `src/lib/game/expedition.ts` — **新建**,探险逻辑(生成/结算/能量恢复)
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- `src/lib/game/config.ts` — 初始状态增加探险字段,技术树描述更新
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- `src/lib/game/engine.ts` — createInitialState/performPrestige 包含探险字段
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- `src/store/gameStore.ts` — 探险 actions + 能量恢复 tick + HP clamp + 产能上限优化
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- `src/components/game/ExpeditionPanel.tsx` — **新建**,探险 UI
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- `src/app/page.tsx` — 新增探险标签页 + 仓库满仓警告 + 能量红点
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