84749c218ac777a3beb6706b37d2c2d25d689cd0
新增 v0.2 旗舰功能 - 遗迹探险肉鸽系统: - 能量系统: 3初始/5上限, 每45秒恢复1点 - 探险力/生命: 由技术树+飞升蓝图计算 - 6种节点类型: 战斗/宝藏/抉择/解谜/休整/BOSS - 程序化路径: 5-7节点线性, 末位BOSS - 实时奖励入账, 失败保留奖励, 可主动撤退 - 探险日志(最近30条) 配套修复: - HP clamp(休整不超上限) - 探险奖励绕过仓库上限(仅闲置产能受限) - 仓库满仓UX警告(底部状态栏琥珀色脉冲) - 技术树探险分支增强(探险力/生命加成) UI: 探险标签页(入口态/进行态), 节点路径图, 事件卡, 生命/能量条 验证: 全流程通过, 奖励绕过cap验证(101>50)
回响星核 / Echo Nexus
原创深空考古放置策略游戏 · Original deep-space archaeology idle strategy game
你是一名深空考古指挥官,驾驶自治勘探舰回收已「飞升」的以太文明遗留的记忆晶体,解码碎片拼凑出他们的故事,并最终跨越维度发起「接触」。
项目状态
- 版本:v0.1(MVP 开发中)
- 栈:Next.js 16 · TypeScript · Tailwind · shadcn/ui · Canvas · Zustand · Prisma
- 仓库:https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus
文档
docs/01-调研报告.md— 游戏市场调研docs/02-游戏设计文档.md— GDD 策划设计docs/03-技术架构.md— 技术架构
核心特色
- 解码共振谜题:把放置游戏的「等待」变成有节奏的主动小谜题
- 碎片涌现叙事:故事从解码中自然浮现,不打断玩法
- 深空全息美学:晶体 + 粒子 + 共振波纹的差异化视觉
- 飞升多周目:终局「接触」后保留蓝图开启新周目
开发路线
- v0.1 放置 + 解码 + 技术树 + 图谱 + 飞升(当前)
- v0.2 遗迹探险肉鸽
- v0.3 音频 + 全局星潮 socket 事件
- v0.4 云存档 + 排行榜
- v0.5 全 5 纪元叙事 + 隐藏内容
© Super_Z · 持续开发中
Description
回响星核 Echo Nexus - 原创深空考古放置策略游戏 | Original deep-space archaeology idle strategy game
866 MiB
Languages
TypeScript
96.9%
Shell
2.3%
CSS
0.6%
JavaScript
0.2%