Super_Z 84749c218a feat(v0.2): 遗迹探险肉鸽系统 + 仓库满仓警告
新增 v0.2 旗舰功能 - 遗迹探险肉鸽系统:
- 能量系统: 3初始/5上限, 每45秒恢复1点
- 探险力/生命: 由技术树+飞升蓝图计算
- 6种节点类型: 战斗/宝藏/抉择/解谜/休整/BOSS
- 程序化路径: 5-7节点线性, 末位BOSS
- 实时奖励入账, 失败保留奖励, 可主动撤退
- 探险日志(最近30条)

配套修复:
- HP clamp(休整不超上限)
- 探险奖励绕过仓库上限(仅闲置产能受限)
- 仓库满仓UX警告(底部状态栏琥珀色脉冲)
- 技术树探险分支增强(探险力/生命加成)

UI: 探险标签页(入口态/进行态), 节点路径图, 事件卡, 生命/能量条
验证: 全流程通过, 奖励绕过cap验证(101>50)
2026-06-23 13:02:45 +00:00
2026-06-23 20:02:20 +08:00

回响星核 / Echo Nexus

原创深空考古放置策略游戏 · Original deep-space archaeology idle strategy game

你是一名深空考古指挥官,驾驶自治勘探舰回收已「飞升」的以太文明遗留的记忆晶体,解码碎片拼凑出他们的故事,并最终跨越维度发起「接触」。

项目状态

文档

核心特色

  • 解码共振谜题:把放置游戏的「等待」变成有节奏的主动小谜题
  • 碎片涌现叙事:故事从解码中自然浮现,不打断玩法
  • 深空全息美学:晶体 + 粒子 + 共振波纹的差异化视觉
  • 飞升多周目:终局「接触」后保留蓝图开启新周目

开发路线

  • v0.1 放置 + 解码 + 技术树 + 图谱 + 飞升(当前)
  • v0.2 遗迹探险肉鸽
  • v0.3 音频 + 全局星潮 socket 事件
  • v0.4 云存档 + 排行榜
  • v0.5 全 5 纪元叙事 + 隐藏内容

© Super_Z · 持续开发中

S
Description
回响星核 Echo Nexus - 原创深空考古放置策略游戏 | Original deep-space archaeology idle strategy game
Readme
866 MiB
Languages
TypeScript 96.9%
Shell 2.3%
CSS 0.6%
JavaScript 0.2%