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v0.16: 解码阈值叙事事件 + loreLayer 已读标记 + idleHistory 详情 + 移动端适配
- 5 个解码阈值叙事里程碑(ms_5/12/25/40/60)+ 全屏碎片释放叠层
- loreLayer 已读标记(readLoreLayers + 点击文本标记 + 已读/未读视觉区分)
- idleProjectHistory 详情展开(倒序最近 5 条 + 相对时间)
- 新建 format.ts formatRelativeTime 工具函数
- 移动端 375px 适配审计(4 组件字号 9→10px + flex-wrap + 响应式 padding)
- 严格 4 色全息,lint 零错误,agent-browser 端到端验证通过
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2026-06-24 23:45:34 +00:00 |
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v0.15: 叙事深化 + 放置平衡 + UX 增强
- loreLayers 多层碎片文本(8 碎片 × 2 层 = 16 层深层叙事,5 条暗线交织)
- 永久加成 softcap(≤30 全额 / 30-100 ×0.5 / >100 ×0.25,防滚雪球)
- 批量领取全部工程 + 工程完成 toast 通知
- StatsPanel 独立组件 + idle 统计行(永久加成/完成工程/产出晶体/历史)
- Codex 分层渲染(L0 emerald 表层 / L1 amber 隐秘注脚 / L2 fuchsia 深层回响)
- 修复 v0.14 双重计算 bug(idleTotalPerSec)
- 严格 4 色全息,lint 零错误,agent-browser 端到端验证通过
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2026-06-24 12:32:56 +00:00 |
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20dc1f252f
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docs: v0.14 README + 放置系统设计文档 + worklog 更新
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2026-06-24 10:23:08 +00:00 |
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v0.14: 放置系统 (Idle Operations) — 采矿无人机舰队 + 6放置工程 + 永久产能加成 + idle徽章
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2026-06-24 10:19:40 +00:00 |
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docs: README 添加在线游玩链接 + v0.7 状态更新
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2026-06-23 21:10:47 +00:00 |
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docs: 初始化游戏调研、设计文档与技术架构 (v0.1 设计定稿)
- 01-调研报告: 浏览器/HTML5市场、独立游戏品类、放置品类、留存洞察、技术选型
- 02-游戏设计文档: 世界观、核心循环、六大系统、MVP范围、路线图
- 03-技术架构: 栈选型、目录结构、状态模型、解码引擎、Canvas策略
- README: 项目概览
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2026-06-23 12:05:10 +00:00 |
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Initial commit
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2026-06-23 20:02:20 +08:00 |
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