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# 回响星核 v0.3 — 星潮事件系统(周期性全局玩法修饰)
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> 版本:v0.3
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> 日期:2026-06-23
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> 范围:6 种星潮事件、周期触发、全屏视觉叠层、程序化音效、寂静期补偿机制
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## 一、设计动机
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回应 Gitea Issue #1「就一直连连看?」的玩法单一反馈。星潮事件为放置循环注入**动态变化**:深空中偶发的「星潮」会短暂改变物理法则,让玩家在 75 秒内体验产能翻倍、解码加成、探险增强等不同玩法侧重,打破单调感。
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## 二、6 种星潮事件
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| 类型 | 名称 | 效果 | 色调 | 性质 |
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| crystal | 晶体潮 | 采矿产能 ×2 | 翠绿 | 正面 |
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| resonance | 谐振风暴 | 解码奖励 ×1.6 | 玫红 | 正面 |
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| ruins | 遗迹共振 | 探险力 +5、生命 +30 | 琥珀 | 正面 |
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| void | 虚空低语 | 洞见获取 ×2 | 紫红 | 正面 |
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| core | 星核悸动 | 接触率 ×3、脉冲威力 ×2 | 青色 | 正面 |
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| silence | 寂静期 | 产能 ×0.5;结束时按时长补偿洞见 | 灰蓝 | 负面(有补偿) |
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## 三、触发机制
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- **首次星潮**:游戏开始 30 秒后触发(`TIDE_CONFIG.firstDelay`)
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- **常规间隙**:星潮结束后 40 秒触发下一次(`TIDE_CONFIG.gap`)
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- **持续时间**:75 秒(`TIDE_CONFIG.duration`)
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- **权重抽取**:6 种事件按权重随机(正面事件权重高,寂静期权重最低 10%)
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- **飞升重置**:飞升后清空当前星潮,重置计时,30 秒后重新开始
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## 四、修饰器应用层
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| 修饰器 | 应用点 |
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| crystalsPerSecMult | `tick()` 即时乘(显示基础值,实际翻倍积累) |
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| pulsePowerMult | `pulse()` 即时乘 |
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| decodeRewardMult | `clickNode()` / `autoDecodeTick()` 结算时乘 |
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| insightMultAdd | 进 `recomputeStats` 缓存(星潮起止时重算) |
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| contactRateMult | 进 `recomputeStats` 缓存 |
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| expeditionPowerBonus / hpBonus | `startExpedition()` 即时加 |
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| silenceInsightPerSec | 星潮结束时 `computeSilenceCompensation` 结算 |
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## 五、UI 表现
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### 顶部指示器(`StarTideIndicator`)
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- 活跃时在 header 右侧显示彩色芯片:图标 + 名称 + 倒计时秒数
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- 芯片背景为对应色半透明,带光晕,进度条随时间推进
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### 全屏背景叠层(`StarTideOverlay`)
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- 顶部 + 底部对应色渐变色带
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- 边缘 `inset box-shadow` 呼吸光效(3 秒周期)
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- 活跃时整页笼罩对应色调氛围
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### 通知(`StarTideNotifier`)
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- 星潮降临时 Toast + `tideStart` 音效(神秘扫频)
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- 星潮结束时 Toast + `tideEnd` 音效(柔和消退)
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- 寂静期结束时显示「虚空回赠 N 洞见」+ `techBuy` 音效
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### Footer 联动
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- 活跃时 footer 提示文字变为「✺ 星潮「晶体潮」进行中 · 深空晶体涌动…」
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- footer 边框点亮对应色光晕
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## 六、程序化音效
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新增 2 种音效(`audio.ts`):
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- `tideStart`:330→660Hz 正弦扫频 + 440→880Hz 三角波 + 523/784Hz 长音(神秘降临感)
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- `tideEnd`:659→523→392Hz 下行三音(柔和消退)
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## 七、状态与兼容
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- `GameState` 新增 `activeTide: StarTide | null`、`lastTideEnd: number`
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- 旧存档兼容:`init()` 补全字段为 `null/0`
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- `partialize` 排除运行时队列 `_tideEvents`
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- `performPrestige` 重置星潮(清空 activeTide,lastTideEnd 设为 now)
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## 八、QA 验证
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### agent-browser 自动化
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- ✅ 强制触发星潮:`lastTideEnd=0` → 重载 → 30s 内自动触发,状态显示 `activeTide: crystal`
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- ✅ 顶部指示器渲染:「✺ 晶体潮 64s」绿色芯片
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- ✅ 背景叠层:VLM 确认绿色调背景光晕 + 顶部/底部色带 + 边缘呼吸光
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- ✅ 寂静期补偿:设置 `type=silence, endsAt=now+3s` → 等待结束 → insights 从 50 增至 81(补偿 30)
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- ✅ Footer 联动:活跃时显示「✺ 星潮「晶体潮」进行中 · 深空晶体涌动…」
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- ✅ 版本号 v0.3 显示
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- ✅ lint 零错误,HTTP 200,无运行时错误
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### VLM 视觉确认
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- 指示器芯片:绿色文字「晶体潮 11s」
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- 背景光晕:深绿色,顶部/底部色带 + 边缘呼吸光
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- 视觉完成度:界面清晰、风格统一、细节良好
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## 九、文件变更清单
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**新增**:
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- `src/lib/game/starTide.ts` — 星潮定义、修饰器、触发逻辑
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- `src/components/game/StarTide.tsx` — 指示器 + 叠层 + 通知三组件
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**修改**:
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- `src/lib/game/types.ts` — GameState 新增 `activeTide` / `lastTideEnd`
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- `src/lib/game/config.ts` — INITIAL_STATE 新增潮汐字段
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- `src/lib/game/engine.ts` — `recomputeStats` 应用 insightMultAdd/contactRateMult;`performPrestige`/`createInitialState` 处理潮汐
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- `src/lib/game/audio.ts` — 新增 `tideStart` / `tideEnd` 音效
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- `src/store/gameStore.ts` — `tickTide` / `consumeTideEvents`;tick/pulse/clickNode/autoDecodeTick/startExpedition 应用修饰器;init/hardReset/partialize 兼容
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- `src/hooks/useGameLoop.ts` — 主循环调用 `tickTide`,可见性恢复补检测
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- `src/app/page.tsx` — 接入 StarTideOverlay/Indicator/Notifier;Footer 联动;版本号 v0.3
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## 十、下一步规划
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- v0.3 已完成客户端星潮(原计划 socket 全局事件,现以单机版先行,后续可扩展为多人同步)
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- v0.4:云存档 + 排行榜
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- v0.5:全 5 纪元叙事扩展
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- 持续关注 Gitea 工单
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