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CrystalOrb 升级(P0 视觉震撼): - 从 CSS 动画重写为 Canvas 2D 粒子系统 - 环绕能量粒子(3层32个,emerald/fuchsia/rose,带拖尾) - 环境星尘(40个,闪烁漂移) - 点击爆发粒子 + 冲击波环(连击解锁更多层) - 晶核辉光呼吸 + 3层六边形纹理 + 鼠标视差 - VLM 视觉评分 8/10 角色属性系统(P1 RPG 深度): - 新增 attributes.ts 逻辑层 + AttributesPanel UI - 四维属性:探索力/智慧/勇气/灵感(emerald/fuchsia/amber/rose) - 两区加成公式(0-50线性,50-100递减) - 飞升获得属性点(ascensions×2+1),手动分配 - 完成活动获得属性经验,自动升级 - 接入 pulse/clickNode/resolveCurrentNode/grantCruiseReward/tickTide - 旧存档兼容(migrateAttributes) - 新增 2 项成就 + 第 8 个标签页「角色」 - VLM 视觉评分 7-8/10 lint 零错误;HTTP 200
回响星核 / Echo Nexus
原创深空考古放置策略游戏 · Original deep-space archaeology idle strategy game
你是一名深空考古指挥官,驾驶自治勘探舰回收已「飞升」的以太文明遗留的记忆晶体,解码碎片拼凑出他们的故事,并最终跨越维度发起「接触」。
项目状态
- 版本:v0.1(MVP 开发中)
- 栈:Next.js 16 · TypeScript · Tailwind · shadcn/ui · Canvas · Zustand · Prisma
- 仓库:https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus
文档
docs/01-调研报告.md— 游戏市场调研docs/02-游戏设计文档.md— GDD 策划设计docs/03-技术架构.md— 技术架构
核心特色
- 解码共振谜题:把放置游戏的「等待」变成有节奏的主动小谜题
- 碎片涌现叙事:故事从解码中自然浮现,不打断玩法
- 深空全息美学:晶体 + 粒子 + 共振波纹的差异化视觉
- 飞升多周目:终局「接触」后保留蓝图开启新周目
开发路线
- v0.1 放置 + 解码 + 技术树 + 图谱 + 飞升(当前)
- v0.2 遗迹探险肉鸽
- v0.3 音频 + 全局星潮 socket 事件
- v0.4 云存档 + 排行榜
- v0.5 全 5 纪元叙事 + 隐藏内容
© Super_Z · 持续开发中
Description
回响星核 Echo Nexus - 原创深空考古放置策略游戏 | Original deep-space archaeology idle strategy game
866 MiB
Languages
TypeScript
96.9%
Shell
2.3%
CSS
0.6%
JavaScript
0.2%