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新功能:深空信标(Deep Space Beacon) - 每日挑战:UTC 日期种子确定性生成,5 种类型 × 3 档难度 - 本地排行榜 Top 20,奖牌图标 + 难度色点 + 今日高亮 - 进度追踪独立 localStorage,不污染 GameState - 倒计时 + 领取奖励发放到游戏状态 BUG 修复:编年史历史条目显示原始 tide 键名 - 新增 regenerateLoreFromEntry(),显示时重新生成 lore - 修复 v0.4 之前条目 lore 中 tide_ruins 等原始键名 UI:第 7 标签页「信标」+ 统计面板「信标最高分」行 版本号 v0.4 → v0.5 详见 docs/10-深空信标系统-v0.5.md
回响星核 / Echo Nexus
原创深空考古放置策略游戏 · Original deep-space archaeology idle strategy game
你是一名深空考古指挥官,驾驶自治勘探舰回收已「飞升」的以太文明遗留的记忆晶体,解码碎片拼凑出他们的故事,并最终跨越维度发起「接触」。
项目状态
- 版本:v0.1(MVP 开发中)
- 栈:Next.js 16 · TypeScript · Tailwind · shadcn/ui · Canvas · Zustand · Prisma
- 仓库:https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus
文档
docs/01-调研报告.md— 游戏市场调研docs/02-游戏设计文档.md— GDD 策划设计docs/03-技术架构.md— 技术架构
核心特色
- 解码共振谜题:把放置游戏的「等待」变成有节奏的主动小谜题
- 碎片涌现叙事:故事从解码中自然浮现,不打断玩法
- 深空全息美学:晶体 + 粒子 + 共振波纹的差异化视觉
- 飞升多周目:终局「接触」后保留蓝图开启新周目
开发路线
- v0.1 放置 + 解码 + 技术树 + 图谱 + 飞升(当前)
- v0.2 遗迹探险肉鸽
- v0.3 音频 + 全局星潮 socket 事件
- v0.4 云存档 + 排行榜
- v0.5 全 5 纪元叙事 + 隐藏内容
© Super_Z · 持续开发中
Description
回响星核 Echo Nexus - 原创深空考古放置策略游戏 | Original deep-space archaeology idle strategy game
866 MiB
Languages
TypeScript
96.9%
Shell
2.3%
CSS
0.6%
JavaScript
0.2%