Super_Z e69c48ba69 feat(v0.4): 回响编年史 — 跨周目叙事时间轴系统
- 新增 ChronicleEntry / RunStartSnapshot 类型与 GameState 字段
- 新建 chronicle.ts: 5 纪元名生成、模板化叙事、里程碑检测、run delta 计算
- engine.ts performPrestige 构建编年史条目并重置 runStart
- gameStore: init 兼容旧存档 + tickTide 记录星潮 + resolveCurrentNode 计 BOSS 击杀
- chooseConstellationPerk 回填最近一条 entry 的 perksThisAscension
- 新建 ChronicleDialog.tsx: 时间轴 UI + 5 纪元循环色 + 入场动画
- 新增 6 项成就: 首部编年/三纪元回响/五纪元闭环/首杀维度/维度猎手/星潮亲历者
- 新增 chronicle / chronicleOpen 程序化音效
- 修复关键 BUG: PrestigeDialog disabled 逻辑错误导致玩家永远无法飞升
- 修复 UX: newBp=0 时不再永久禁用飞升按钮(v0.3.1 星图+v0.4 编年史已提供动机)
- 统计面板新增 BOSS 击破/星潮亲历/编年史条目 3 行
- 版本号升至 v0.4
2026-06-23 14:45:38 +00:00
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回响星核 / Echo Nexus

原创深空考古放置策略游戏 · Original deep-space archaeology idle strategy game

你是一名深空考古指挥官,驾驶自治勘探舰回收已「飞升」的以太文明遗留的记忆晶体,解码碎片拼凑出他们的故事,并最终跨越维度发起「接触」。

项目状态

文档

核心特色

  • 解码共振谜题:把放置游戏的「等待」变成有节奏的主动小谜题
  • 碎片涌现叙事:故事从解码中自然浮现,不打断玩法
  • 深空全息美学:晶体 + 粒子 + 共振波纹的差异化视觉
  • 飞升多周目:终局「接触」后保留蓝图开启新周目

开发路线

  • v0.1 放置 + 解码 + 技术树 + 图谱 + 飞升(当前)
  • v0.2 遗迹探险肉鸽
  • v0.3 音频 + 全局星潮 socket 事件
  • v0.4 云存档 + 排行榜
  • v0.5 全 5 纪元叙事 + 隐藏内容

© Super_Z · 持续开发中

S
Description
回响星核 Echo Nexus - 原创深空考古放置策略游戏 | Original deep-space archaeology idle strategy game
Readme
866 MiB
Languages
TypeScript 96.9%
Shell 2.3%
CSS 0.6%
JavaScript 0.2%