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## 玩法拓展(回应用户: 玩法太单调/全是点点点) - 新增「深空巡航」Canvas 2D 全屏实时玩法 - 飞船操控(WASD/方向键/移动端虚拟摇杆) - 实时躲避陨石/虚空风暴,收集晶体/洞见/信标 - 到达星门通关,护盾归零失败 - 3层视差星空 + 粒子系统(尾焰/收集/碰撞/烟花) + 辉光 + 屏幕震动 - 奖励同步主游戏(grantCruiseReward) - 独立 localStorage 记录最高分/通关数 ## UI 修复(回应用户: 解析球左上偏移/成就小屏重叠) - DecodeArray 节点: 移除 Tailwind translate 与 inline transform 冲突 - AchievementsPanel: 移除固定 max-h, 改 flex-1 min-h-0 自适应 - page.tsx 布局: 小屏减小 min-h, 避免挤压重叠 ## 集成 - gameStore 新增 grantCruiseReward action - header 新增 amber 主题「巡航」按钮 + 全屏 CruiseMode 渲染 ## 文件 - src/lib/game/cruise.ts (新增, ~1008行) - src/components/game/CruiseMode.tsx (新增, ~1350行) - src/app/page.tsx (集成巡航入口) - src/store/gameStore.ts (grantCruiseReward action) - src/components/game/DecodeArray.tsx (节点偏移修复) - src/components/game/AchievementsPanel.tsx (小屏重叠修复) QA: lint 零错误; agent-browser+VLM 验证主界面无偏移+巡航玩法正常运行
回响星核 / Echo Nexus
原创深空考古放置策略游戏 · Original deep-space archaeology idle strategy game
你是一名深空考古指挥官,驾驶自治勘探舰回收已「飞升」的以太文明遗留的记忆晶体,解码碎片拼凑出他们的故事,并最终跨越维度发起「接触」。
项目状态
- 版本:v0.1(MVP 开发中)
- 栈:Next.js 16 · TypeScript · Tailwind · shadcn/ui · Canvas · Zustand · Prisma
- 仓库:https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus
文档
docs/01-调研报告.md— 游戏市场调研docs/02-游戏设计文档.md— GDD 策划设计docs/03-技术架构.md— 技术架构
核心特色
- 解码共振谜题:把放置游戏的「等待」变成有节奏的主动小谜题
- 碎片涌现叙事:故事从解码中自然浮现,不打断玩法
- 深空全息美学:晶体 + 粒子 + 共振波纹的差异化视觉
- 飞升多周目:终局「接触」后保留蓝图开启新周目
开发路线
- v0.1 放置 + 解码 + 技术树 + 图谱 + 飞升(当前)
- v0.2 遗迹探险肉鸽
- v0.3 音频 + 全局星潮 socket 事件
- v0.4 云存档 + 排行榜
- v0.5 全 5 纪元叙事 + 隐藏内容
© Super_Z · 持续开发中
Description
回响星核 Echo Nexus - 原创深空考古放置策略游戏 | Original deep-space archaeology idle strategy game
866 MiB
Languages
TypeScript
96.9%
Shell
2.3%
CSS
0.6%
JavaScript
0.2%