TestShoot 弹头半径 0.08→0.12 反隧穿:离散检测下薄板碰撞窗口须大于每步位移(无 CCD)
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@@ -141,7 +141,11 @@ namespace {
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pb.Field("BulletSpeed", &m_BulletSpeed, 25.0f); // 枪口初速 m/s
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pb.Field("BulletSpeed", &m_BulletSpeed, 25.0f); // 枪口初速 m/s
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pb.Field("MuzzleOffset", &m_MuzzleOffset, 0.6f); // 出膛距离 m
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pb.Field("MuzzleOffset", &m_MuzzleOffset, 0.6f); // 出膛距离 m
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pb.Field("FireCooldown", &m_FireCooldown, 0.15f); // 最小射击间隔 s
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pb.Field("FireCooldown", &m_FireCooldown, 0.15f); // 最小射击间隔 s
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pb.Field("BulletRadius", &m_BulletRadius, 0.08f); // 弹头碰撞半径 m
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pb.Field("BulletRadius", &m_BulletRadius, 0.12f); // 弹头碰撞半径 m
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// 半径 0.12 的反隧穿账:物理离散检测(无 CCD),检测带 =
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// 半径 + 障碍半厚;薄板(如 0.2m 墙)窗口 2*(0.12+0.1)=0.44m
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// > 每步进位移 0.42m(25 m/s @ 1/60),垂直命中保证检出。
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// 半径越小高速弹越易整步跨过薄碰撞体(无接触=无事件)
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}
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void OnUpdate(f32 dt) override {
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void OnUpdate(f32 dt) override {
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