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atdunbg f107854236 MeshFactory:程序化几何单一源 + CreatePrimitive 链路
新增 MeshFactory(Cube/Plane/Sphere/Cylinder/Cone/Torus + 切线计算),
Model 程序化几何改走 MeshFactory(收敛为单一几何源,消除重复的顶点
生成),并新增 CreatePrimitive;打通 AssetManager/IAssetUploader/
VulkanAssetUploader 的 CreatePrimitive 链路;编辑器 Procedural 弹窗
下拉 + ResolveProcedural 伪路径反解 + 场景序列化(程序化图元可存取)。
2026-10-18 17:09:25 +08:00
atdunbg beba491bcb 阶段性合并:动画重定向、碎裂共享库、第三人称玩法、编辑器面板与 vendored ufbx
- 动画:HumanoidRig 三层架构(standard 标准槽 / dialects 方言映射 / mapper 配对),
  指/趾统一走世界增量两遍式烘焙;AnimationAttach 拆为纯算法 + facade;修正 HumanoidBasis
  行走基朝向与跨骨架去重、根运动通道
- 物理:CharacterController 角色互碰撞 / shapeOffset / 接触事件;PhysicsWorld 接触合成与
  字符冲量判定
- 渲染与材质:Model 多材质按材质拆子 mesh 与贴图路径解析、DDS 直传、GLB 内嵌纹理落盘、
  不透明通道 alpha 固定 1.0、glTF FlipUVs 对齐;SceneSerializer 支持 meshIndex 与材质覆盖
- 脚本:FractureLib 抽为共享库(HostView 桥接)、WallFracture 参数直绑、新增
  ThirdPersonCamera / Follower / WASDMove 玩法;移除 GameDirector / PlayerController / Target
- 编辑器:新增 GamepadPanel、LogPanel(LogRing),改进 Inspector / 材质 / 统计 / 视口面板
- 依赖:vendored ufbx(FBX 5.x/6.x/7.x 全版本解析,替代 assimp 对 FBX 6.1 的拒读)
2026-10-11 22:22:19 +08:00
atdunbg 6854d53f11 per-mesh 引用:MeshRendererComponent.meshIndex(-1=整模型)贯穿渲染收集/物理 Mesh 碰撞(自动跟随)/场景序列化(缺省键向前兼容)/Inspector mesh 下拉 2026-10-09 12:38:05 +08:00
atdunbg c43adc339d 资产系统侧线第一波:ResolveProcedural 提为公共静态(键格式唯一定义点);Inspector 程序化模型入口;修 Prefab hover 误导性 not loaded;Content Browser 模型拖拽 → Outliner 创建实体 2026-10-08 23:36:08 +08:00
atdunbg ff955b9e63 新增脚本参数系统:声明式参数 + Inspector 自动控件 + 场景序列化
DeclareParams/ParamBuilder 声明字段,运行时反射读写;
Inspector 按类型生成控件,SceneSerializer 直通存取;
动画系统接入参数化裁剪;新增 OrbitMove 示例脚本
2026-10-08 17:02:19 +08:00
atdunbg f73e52926f Reorganize directory layout: editor panels/, grouped shaders, drop stale header
- App/editor: move 7 panels into panels/ (Editor core stays at root)
- shaders/: group into pbr/ post/ debug/ env/ (runtime load paths updated)
- Delete outdated duplicate Engine/src/Renderer/VulkanAssetUploader.h
2026-10-07 09:52:17 +08:00