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atdunbg 9cc36af3f0 fix: 金属渲染塑料感——glTF MR 贴图未加载 + UV 翻转错误
- assimp 5.x glTF2 importer 把 MR 合图落在 METALNESS(15)/
  DIFFUSE_ROUGHNESS(16),不是 UNKNOWN(18)——此前 metallic 恒 0
  全走电介质路径。槽位查找改为优先级数组(先到先得)
- glTF 的 UV 本就是左上原点,aiProcess_FlipUVs 会把全部贴图上下
  颠倒(法线/MR 分布全反)——按扩展名区分 flip
- 材质加载 INFO 日志(贴图槽缺失会静默退化默认纹理,留诊断锚点)
2026-09-23 19:35:06 +08:00
atdunbg 89bf4256e8 feat: 解析式 PBR(Cook-Torrance GGX,metallic-roughness 工作流)
- 修 void* 指针算术警告(Texture::InitFromDds)
- Material:slot2 语义切为 metallicRoughness(glTF 约定 G=粗糙度
  B=金属度)+ 新增材质因子参数 UBO(binding 4,per-slot ring,
  创建时写死,metallic/roughness 因子乘 MR 贴图)
- simple_shader.frag:Blinn-Phong → Cook-Torrance(GGX 分布 +
  Smith 几何 + Schlick Fresnel,k=(r+1)²/8 解析光源版);金属不参与
  漫反射;环境光暂为常数(IBL 后续)
- Model:读 aiTextureType_UNKNOWN(glTF MR 落点)+ AI_MATKEY_
  METALLIC/ROUGHNESS_FACTOR(旧资产缺键退化为电介质 0/0.5);
  材质缓存键含因子
- main.cpp:演示场景换回 backpack(旧资产走因子路径验证 PBR 全链路)
- 旧 specular 贴图不再使用(语义被 MR 取代)
2026-09-23 18:01:14 +08:00
atdunbg c54f60c5ea feat: 材质系统 v1——4 纹理槽(albedo/normal/specular/emissive)+ 法线贴图
- Material:单贴图 → 4 槽(binding=Slot 枚举),MakeCacheKey 组合键
  保持材质去重(同贴图组合共享描述符集)
- Model:读取 aiTextureType DIFFUSE/NORMALS/SPECULAR/EMISSIVE 四类路径;
  aiProcess_CalcTangentSpace 生成切线(Vertex +tangent 属性,location 3);
  每槽默认纹理兜底(白/平法线(128,128,255)/黑/黑,1x1)
- 纹理 sRGB 语义按槽位:颜色图 SRGB 变体,数据图(Normal/Specular)线性
  UNORM——Texture 路径加载加 srgb 参数;修复 InitFromPixels 图文 format
  不一致的 validation 警告
- UBO 尾部追加 cameraPos(Blinn-Phong V 向量)
- simple_shader.frag:TBN 法线贴图(无切线/平法线退化回几何法线)+
  Blinn-Phong 高光(specular 图强度系数)+ 自发光直加
- SunTemple 实测:148 张 DDS 全槽位加载(96 张线性变体)、1056 mesh、
  validation 零警告
2026-09-23 14:50:10 +08:00
atdunbg 8253c31ad5 fix: 视锥剔除平面归一化(透视因数误剔)+ 材质去重 + 描述符池可增长
- Frustum::FromMatrix 平面归一化:Gribb-Hartmann 提取的 left/right/
  bottom/top 法线模长含 1/tan(fov/2) 因子(>1),未归一化时包围球
  距离测试被放大,视锥边缘物体被误剔(SunTemple 全场景可见)——
  修正注释:必须传 [0,1] 重映射矩阵
- 材质去重:Model 新增 MaterialCache(按贴图路径共享 Material),
  Mesh 改持 Material* 非拥有指针。1056 mesh 渲染只需 48 个描述符集
  (对齐 UE/Unity 材质实例化思路,大场景第一道闸门)
- DescriptorManager 池改可增长分块(chunk=4096,OutOfPool/Fragmented
  自动续块):材质集数量不可预估(1G 资产可能上万),固定上限迟早爆
2026-09-23 14:32:35 +08:00
atdunbg a0c92af5db feat: DDS 纹理加载器(BC 压缩直传 + mip 链,参考 Horizon 实现)
- Assets::Dds 解析器:中性 DdsFormat 枚举(Assets 层禁 Vulkan 头铁律),
  支持 legacy fourcc(DXT1/3/5/ATI1/2)+ DX10 头(BC1..BC7/RGBA8/BGRA8)
  + 未压缩 32bpp + 2D mip 链;数据不解码,直接上传由硬件采样解码
- Texture:按扩展名分发(.dds → InitFromDds);渲染侧负责格式映射与
  sRGB 语义(颜色图走 SRGB 变体,BC4/5/6H 数据图保持线性);view/sampler
  覆盖完整 mip 链;逐 mip copyBufferToImage(紧凑排布)
- Model::GetOrLoadTexture:FBX/DCC 路径反斜杠归一化(否则 Linux 全挂)
- DescriptorManager 池 1000 → 4096(SunTemple 1056 材质集打爆过;
  材质去重属材质系统任务)
- main.cpp 临时挂 SunTemple 场景验证:48 张 DDS 全部加载(2048²、12 mips),
  1056 mesh 渲染正常,validation 零警告
2026-09-23 14:21:39 +08:00
atdunbg df4871a49b feat: 透明窗口支持 + 退出确认流程 + ImGui 总开关
用户自主改进批次:
- 透明窗口:GLFW_TRANSPARENT_FRAMEBUFFER + 窗口 opacity 0.5,
  swapchain composite alpha 按能力自适应(Opaque/Pre/PostMultiplied),
  Forward 清屏 alpha=0,tonemap 透传 HDR alpha——物体实体、背景透明
- 退出确认:Window 挂 WindowCloseCallback 发事件,App 侧 OnWindowClose
  置确认标记,OnRenderOverlay 弹 ImGui 确认框后 Close();
  主循环退出条件改为 m_Running(close 事件驱动)
- ImGui 总开关:` 键切换 ImGuiLayer::SetEnabled,禁用时跳过
  NewFrame/OnRenderOverlay/BuildDrawData 整段
- 帧率控制简化:去掉 LimitFps 开关,非 vsync 时恒按 target 限帧
  (默认 60,可调 ≥24);m_VSync 默认 false(Mailbox 不限速)
- 清理:Model.cpp const 修正,swapchain 日志带 present mode,
  GPU 遥测暂时注释

验证:0 error 0 warning,composite alpha 实测选 PreMultiplied(0x2),
present=Mailbox
2026-09-23 10:57:48 +08:00
atdunbg 07a3b87001 feat: Shadow pass 接入 RenderGraph,支持 SRT 变换与程序化平面
阴影(本修正的核心根因):
- Shadow pass 光源正交写深度(2048 D32),Forward 采样比较;
  写入与采样共用同一 lightSpace 矩阵,杜绝姿态/镜像不一致
- 修复:push constant range 64B→128B(原 Shadow pass 推 {lightVP,model}
  超出 layout 声明范围 = UB,阴影中模型矩阵读到垃圾导致旋转错乱)
- 修复:ShadowFactor 缺少 NDC→UV 映射(*0.5+0.5),采样区域整体错位
- 修复:RG ShaderRead stage 位值直转(eFragment=0x10 在 PipelineStage2
  是 TESSELLATION_CONTROL),改为逐位显式映射
- Camera perspective 深度重映射到 Vulkan [0,1](公式与 ortho 不同:
  M22=M22*0.5-0.5, M32*=0.5);光源 ortho remap 用 M32=M32*0.5+0.5

引擎配套:
- TransformComponent 重构为 position/rotation/scale + Compose()
- Texture::CreateSolidColor / Model::CreatePlane 程序化资产
  (两段式上传公共路径),AssetManager.CreatePlane 带缓存入口
- RG 新增 GetPhysicalView(h, slot):按帧槽位把 RG 资源绑进外部描述符
  (阴影图 per-slot 物理镜像各自绑定)

验证:validation 0 error 0 warning,阴影随实体旋转正确
2026-09-22 16:40:54 +08:00
atdunbg 7d628f8d8a 添加多模型渲染,添加贴图渲染,添加平行光, 暂时不上传assets 2026-09-21 14:07:20 +08:00