atdunbg fa9082706b feat: 双视图视锥剔除(相机/光源各自剔除)
- Frustum(Gribb-Hartmann):从 view-proj 行组合提取 6 平面,
  包围球相交测试;按 Vulkan [0,1] 深度约定取 near=row2
- Mesh 构造时缓存局部空间包围球(顶点包围盒 → 中心+半径)
- 实例收集重写:单趟遍历,每个 (实体, mesh 部件) 对相机视锥与
  光源视锥分别做剔除——相机外实体仍可投影子进视野,Shadow 必须用
  光源视锥独立剔除,不能用相机结果
- 实例矩阵数组 = [主视图段 | 阴影视图段],batch.first 全局下标;
  两视图共享同一份 ObjectBuffer SSBO
- 聚合改哈希(unordered_map),单趟填充替代原两趟遍历
- 面板显示 instances main/shadow 计数(剔除效果实时可见)

实测:1 背包 80 main / 80 shadow(修复前 shadow=21——near 平面
按 [-1,1] 矩阵误用 [0,1] 公式,光锥近半段被误剔)
2026-09-23 11:21:28 +08:00
S
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C++ 56.3%
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CMake 0.3%