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v0.16: 解码阈值叙事事件 + loreLayer 已读标记 + idleHistory 详情 + 移动端适配
- 5 个解码阈值叙事里程碑(ms_5/12/25/40/60)+ 全屏碎片释放叠层
- loreLayer 已读标记(readLoreLayers + 点击文本标记 + 已读/未读视觉区分)
- idleProjectHistory 详情展开(倒序最近 5 条 + 相对时间)
- 新建 format.ts formatRelativeTime 工具函数
- 移动端 375px 适配审计(4 组件字号 9→10px + flex-wrap + 响应式 padding)
- 严格 4 色全息,lint 零错误,agent-browser 端到端验证通过
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2026-06-24 23:45:34 +00:00 |
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2026-06-24 22:50:18 +00:00 |
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v0.15: 叙事深化 + 放置平衡 + UX 增强
- loreLayers 多层碎片文本(8 碎片 × 2 层 = 16 层深层叙事,5 条暗线交织)
- 永久加成 softcap(≤30 全额 / 30-100 ×0.5 / >100 ×0.25,防滚雪球)
- 批量领取全部工程 + 工程完成 toast 通知
- StatsPanel 独立组件 + idle 统计行(永久加成/完成工程/产出晶体/历史)
- Codex 分层渲染(L0 emerald 表层 / L1 amber 隐秘注脚 / L2 fuchsia 深层回响)
- 修复 v0.14 双重计算 bug(idleTotalPerSec)
- 严格 4 色全息,lint 零错误,agent-browser 端到端验证通过
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2026-06-24 12:32:56 +00:00 |
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docs: v0.14 README + 放置系统设计文档 + worklog 更新
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2026-06-24 10:23:08 +00:00 |
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v0.14: 放置系统 (Idle Operations) — 采矿无人机舰队 + 6放置工程 + 永久产能加成 + idle徽章
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2026-06-24 10:19:40 +00:00 |
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chore: update docs submodule ref (v0.5 beacon docs)
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2026-06-23 15:24:51 +00:00 |
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2026-06-23 15:24:51 +00:00 |
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docs: v0.5 深空信标系统文档
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2026-06-23 15:24:24 +00:00 |
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docs: v0.4 回响编年史系统设计文档
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2026-06-23 14:46:06 +00:00 |
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feat(v0.4): 回响编年史 — 跨周目叙事时间轴系统
- 新增 ChronicleEntry / RunStartSnapshot 类型与 GameState 字段
- 新建 chronicle.ts: 5 纪元名生成、模板化叙事、里程碑检测、run delta 计算
- engine.ts performPrestige 构建编年史条目并重置 runStart
- gameStore: init 兼容旧存档 + tickTide 记录星潮 + resolveCurrentNode 计 BOSS 击杀
- chooseConstellationPerk 回填最近一条 entry 的 perksThisAscension
- 新建 ChronicleDialog.tsx: 时间轴 UI + 5 纪元循环色 + 入场动画
- 新增 6 项成就: 首部编年/三纪元回响/五纪元闭环/首杀维度/维度猎手/星潮亲历者
- 新增 chronicle / chronicleOpen 程序化音效
- 修复关键 BUG: PrestigeDialog disabled 逻辑错误导致玩家永远无法飞升
- 修复 UX: newBp=0 时不再永久禁用飞升按钮(v0.3.1 星图+v0.4 编年史已提供动机)
- 统计面板新增 BOSS 击破/星潮亲历/编年史条目 3 行
- 版本号升至 v0.4
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2026-06-23 14:45:38 +00:00 |
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cc02fc2e7f
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Merge branch 'main' of https://git.atdunbg.xyz/Super_Z/echo-nexus
# Conflicts:
# .gitignore
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2026-06-23 14:13:30 +00:00 |
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9f4d839c6b
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feat(v0.3.1): 星图天文台元进程天赋系统 — 18 天赋 / 3 选 1 draft / Canvas 动态星图
- 新增 src/lib/game/constellation.ts:6 类别 × 3 天赋 = 18 个永久天赋,
constellationBonuses() 聚合 19 项修饰器,rollPerkChoices() 保证不同类别
- 状态扩展:GameState.constellation / pendingPerkChoices
- engine.ts: recomputeStats 聚合三层加成(技术+蓝图+成就+星图),
performPrestige 触发天赋选择 + 飞升礼包补偿,新增 rollCrystalTierWithBonus
- expedition.ts: 探险力/生命应用星座修饰器
- gameStore.ts: 新增 chooseConstellationPerk + rerollPerkChoices 动作,
全链路接入(tickTide/autoDecodeTick/clickNode 等用点)
- 新增 ConstellationPanel.tsx: Canvas 动态星图(六边形 6 星座 × 3 星点,
闪烁/光晕/十字光线/连接线/中心星核呼吸)+ Hover 提示 + 类别图例
- 新增 ConstellationDialog.tsx: 飞升后自动弹出,3 卡片 draft + 重新抽取
- PrestigeDialog: 增加「星图觉醒预告」卡片
- page.tsx: 6 列标签栏 + 顶部「觉醒」按钮 + 统计面板加星图天赋
- audio.ts: 新增 constellation SFX(上升琶音 + 高频闪光)
- achievements.ts: 新增「星图初绘」「六分星辉」2 项成就
- QA: agent-browser + VLM 全流程通过;lint 零错误;编译 < 200ms
- 二次回应 Issue #1:从「连连看」扩展为 6 大玩法层 + 元进程 draft
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2026-06-23 14:12:37 +00:00 |
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433c19cc73
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docs: v0.3.1 星图天文台元进程天赋系统设计文档
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2026-06-23 14:12:19 +00:00 |
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f3d2e53e4f
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2026-06-23 13:52:13 +00:00 |
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27bb1555e5
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feat(v0.3): 星潮事件系统 - 6种周期性全局玩法修饰
- 6种星潮: 晶体潮(产能x2)/谐振风暴(解码x1.6)/遗迹共振(探险+5力+30血)/虚空低语(洞见x2)/星核悸动(接触x3脉冲x2)/寂静期(产能x0.5,结束补偿洞见)
- 触发: 首次30s, 常规间隙40s, 持续75s, 权重抽取, 飞升重置
- UI: 顶部指示器芯片(倒计时) + 全屏背景叠层(色带+呼吸光) + Toast通知 + Footer联动
- 音效: tideStart(神秘扫频) + tideEnd(柔和消退), 程序化合成
- 修饰器: 产能/脉冲/解码奖励即时乘, 洞见/接触率进缓存, 探险力/血量即时加
- QA: agent-browser全流程通过(触发/指示器/叠层/寂静期补偿), VLM视觉确认, lint零错误
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2026-06-23 13:51:32 +00:00 |
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2026-06-23 13:38:23 +00:00 |
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feat(v0.2.1): 程序化音频系统 + 14项成就系统 + 脉冲粒子打磨
- 音频: Web Audio API 程序化合成 15 种音效(脉冲/解码/探险/飞升/成就), 零资源文件
- 成就: 14项成就, 跨周目永久产能/洞见加成, Toast通知+专属音效
- 视觉: 脉冲粒子爆发, 扩散环, 浮动数字按连击变色
- UI: 标签栏5列(+成就页), 统计面板扩展, 设置页音效试听
- 兼容: 旧存档自动补全 achievements 字段
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2026-06-23 13:36:44 +00:00 |
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6f5491c0-6c94-4f8e-8ad3-136d04ab862f
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2026-06-23 13:04:15 +00:00 |
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feat(v0.2): 遗迹探险肉鸽系统 + 仓库满仓警告
新增 v0.2 旗舰功能 - 遗迹探险肉鸽系统:
- 能量系统: 3初始/5上限, 每45秒恢复1点
- 探险力/生命: 由技术树+飞升蓝图计算
- 6种节点类型: 战斗/宝藏/抉择/解谜/休整/BOSS
- 程序化路径: 5-7节点线性, 末位BOSS
- 实时奖励入账, 失败保留奖励, 可主动撤退
- 探险日志(最近30条)
配套修复:
- HP clamp(休整不超上限)
- 探险奖励绕过仓库上限(仅闲置产能受限)
- 仓库满仓UX警告(底部状态栏琥珀色脉冲)
- 技术树探险分支增强(探险力/生命加成)
UI: 探险标签页(入口态/进行态), 节点路径图, 事件卡, 生命/能量条
验证: 全流程通过, 奖励绕过cap验证(101>50)
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2026-06-23 13:02:45 +00:00 |
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d9404a31-1970-4e79-ac9a-f4f9db60350b
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2026-06-23 12:47:49 +00:00 |
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5eb303c389
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fix(decode): 修复解码谜题大量无解问题 (v0.1.1)
核心问题: generatePuzzle 随机填色未保证有解, 导致大量死局
修复:
- 路径构造法生成器: 主动构造一条保证可解的路径, 100%可解率
- isSolvable DFS精确判定: 检测此路不通, 提示撤销
- undoStep 撤销功能: 走错单步回退, 无需整局重排
- 卡死提示横幅: 局面无解时醒目提示+快捷撤销
- canStartFrom 可行起点高亮: 选起点阶段标记可行/死起点
- 旧存档兼容: init时清理不可解的遗留谜题
验证: 3000/3000可解, agent-browser T1/T2端到端通过
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2026-06-23 12:46:35 +00:00 |
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docs: 初始化游戏调研、设计文档与技术架构 (v0.1 设计定稿)
- 01-调研报告: 浏览器/HTML5市场、独立游戏品类、放置品类、留存洞察、技术选型
- 02-游戏设计文档: 世界观、核心循环、六大系统、MVP范围、路线图
- 03-技术架构: 栈选型、目录结构、状态模型、解码引擎、Canvas策略
- README: 项目概览
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2026-06-23 12:05:10 +00:00 |
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