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Super_Z 43c203ebd2 v0.11: 解码晶体卡片 hover 增强 + StatsPanel selector 性能优化
DecodeArray CrystalCard:
- hover 流光边框动画 (echo-border-flow)
- hover 扫描线动画 (echo-scan)
- T标签/tierLabel 上移至顶部 z-10, 不被底部覆盖层遮挡
- hover 底部显示晶体数值 (+6/+22/+90) + 解码提示
- 晶体图形 hover 旋转 200deg + scale 110%

StatsPanel (page.tsx):
- 全量订阅 useGameStore() → shallow 聚合 selector
- 避免每 tick(250ms) 无关字段变化触发重渲染

globals.css:
- 新增 echo-scan / echo-border-flow keyframes

QA: VLM hover 效果 9/10, lint 零错误
2026-06-24 02:08:13 +00:00
Super_Z 803857298f 051da664-7c0a-4d7b-8129-36efb67f35b3 2026-06-24 01:38:08 +00:00
Super_Z 23fb451a0b 3cf83ed6-dca1-44be-bf7a-a27d19337739 2026-06-24 01:05:43 +00:00
Super_Z 44b94f9325 v0.9 工单修复: 4 bug + 4 玩法改进
Gitea Issue #2 修复:
Bug:
1. 探险只能一次 → 能量恢复 45→20s, 初始能量 3→5, 上限 5→8
   新增 lastExpeditionSummary 显示上次结果
   新增 dismissExpedition action
2. 元素偏移/遮挡 → 标签页 grid-cols-8 → 响应式 grid-cols-4/sm:8
3. 成就UI遮挡 → max-h 440→520, min-h 提高
4. 提示框遮挡 → toast top-0→top-14 避开 header, TOAST_LIMIT 1→3

玩法改进:
1. 中央晶体球 → 下方新增 4 指标收益面板(产能/脉冲/连击/仓库)
2. 技术树 12→20 节点 (每分支 3→5 级)
3. 成就解锁 → 全屏居中特效通知 (framer-motion 弹窗)
4. 叙事融入 → 新建 narrative.ts, 脉冲/技术树注入世界观文本
2026-06-24 00:41:16 +00:00
Super_Z 191434e6ad v0.8.2: 工单大清理 - 编年史分页+限时挑战+星潮深化+云排行榜+手写叙事+socket多人星潮+UI打磨
工单 #8 编年史上限+分页:
- engine.ts: slice(-50)→slice(-200)
- ChronicleDialog.tsx: 加分页(每页10条)+上一页/下一页+页码显示

工单 #5 限时挑战 (subagent 10-a):
- beacon.ts: BeaconTimedChallenge + getTimedSlotKey(4h时段) + generateTimedChallenge
- BeaconPanel.tsx: amber主题限时区块 + 倒计时 + <30min紧急状态
- gameStore: trackBeacon 加 timedJustCompleted + claimTimedBeacon action

工单 #3 星潮类型深化 (subagent 10-a):
- starTide.ts: +3种星潮 surge(emerald)/eclipse(rose)/prism(fuchsia)
- TideModifiers: +targetLenBonus/bossWinRateBonus/autoDecodeIntervalMult
- decode.ts: generatePuzzle 加 targetLenBonus 参数
- achievements: ach_tides_all 阈值 6→9

工单 #4/P2 云排行榜 (subagent 10-b):
- mini-services/leaderboard-service/ (端口3030, Hono+bun, 内存1000条)
- API: GET/POST /api/leaderboard + /stats + CORS + 防刷
- beacon.ts: fetchCloudLeaderboard/submitCloudScore
- BeaconPanel: 本地Top20/全球Top100 双tab + YOU徽章高亮

工单 #9 手写叙事 (subagent 10-c):
- chronicle.ts: EPOCH_LORE 5纪元×3节点=15段手写叙事(80-150字/段)
- buildLore 优先手写节点, fallback 模板, 11个变量替换

P3 socket 多人星潮 (subagent 10-c):
- mini-services/star-tide-service/ (端口3031, socket.io)
- 每10-15min广播global-tide, 60s持续, 6种类型权重
- useGlobalTide hook + triggerGlobalTide action
- StarTideIndicator 加 🌐 全球星潮标记

P2 UI打磨:
- page.tsx: CrystalOrb 区加装饰全息环(3层旋转) + 四角标记 + 顶部状态条 + 底部铭文

QA: lint零错误 + dev HTTP200 + VLM 8/10 + 2个mini-service运行中(3030/3031)
2026-06-23 23:57:41 +00:00
Super_Z 6d7c52daa9 e106dfce-74ea-448e-99c5-22dc350e2137 2026-06-23 23:13:17 +00:00
Super_Z 71ca5b48a9 v0.8.1: 探险平衡 + 信标系统扩展(周挑战 + 信标链)
P1-a 探险 BOSS 胜率平衡 + 能量恢复(expedition.ts + config.ts + gameStore.ts + ExpeditionPanel.tsx):
- combatWinRate: scale 8→4, floor 0.25→0.35(基础力10对BOSS胜率 25%→35-45%)
- BOSS 难度 5-7→3-5(配合新公式基础胜率达 45-55%)
- computeEnergyRegenInterval(state): 动态恢复间隔
  - exp_2 解锁 -30%, exp_3 解锁 -20%, 探索力属性 -最高30%
  - 下限 12s(原固定 45s)
- computeEnergyRegen 接受 intervalSec 参数
- gameStore tick 传入动态间隔
- config.ts: exp_2/exp_3 描述加'能量恢复 +30%/+20%'
- ExpeditionPanel: 显示实际恢复速度 + '已加速'标记

P1-b 信标系统扩展(beacon.ts + BeaconPanel.tsx + gameStore.ts)[subagent 9-b]:
- 周挑战: getWeekKey ISO 8601 + FNV-1a 种子确定性生成
  - 难度强制 anomaly 60%/singular 40%, goal 日挑战×3-5倍
  - 完整进度/领奖/排行榜推送(isWeekly标记)
- 信标链: 4里程碑(3/7/14/30天) + grace续命机制(每链1次)
  - recordChainCompletion 核心断链/续命逻辑
  - 奖励 50→680洞见递增
- BeaconPanel: 周挑战fuchsia主题 + 信标链amber→rose渐变里程碑节点
- gameStore: trackBeacon升级 + claimWeeklyBeacon/claimChainReward actions
- VLM 8/10, lint零错误, 5场景bun测试全PASS
2026-06-23 22:34:52 +00:00
Super_Z 494bc5ff64 v0.8: 巡航玩法大增强 - BOSS 战 + 道具掉落 + 事件选择节点
- cruise.ts (+1487行): BossEntity/BossPhase/BulletEntity/PowerupEntity/UpgradeCard 类型
  - BOSS 三阶段攻击(直射/散射/追踪弹+召唤), HP=100+lvl×20
  - 飞船射击系统(空格/射击按钮, 能量消耗5/发, 150ms冷却)
  - 5种道具掉落(shield/energy/rapid/overdrive/magnet)
  - 10种升级牌(速度/护盾/能量/火力/吸引/无敌等), 每关3选1
  - shootShip/applyUpgradeCard/rollUpgradeChoices 函数
  - generateLevel: level%5===0 生成BOSS关
- CruiseMode.tsx (+858行): BOSS多层环+HP条+触手绘制, 子弹尾焰, 道具六边形+图标
  - buff状态指示器, 选择升级阶段3张玻璃卡牌翻转
  - 射击按钮(移动端右下), BOSS HP条(顶部), buff列表(左侧)
  - 修复 lint: isTouch/stats 改用 useState initializer
- page.tsx: 版本号 v0.7 → v0.8
- worklog.md: 工单修正(标注v0.7已完成), cron job_id 228357重建
2026-06-23 21:30:43 +00:00
Super_Z 4545fe380b v0.7: CrystalOrb Canvas 粒子系统升级 + 角色属性系统(四维)
CrystalOrb 升级(P0 视觉震撼):
- 从 CSS 动画重写为 Canvas 2D 粒子系统
- 环绕能量粒子(3层32个,emerald/fuchsia/rose,带拖尾)
- 环境星尘(40个,闪烁漂移)
- 点击爆发粒子 + 冲击波环(连击解锁更多层)
- 晶核辉光呼吸 + 3层六边形纹理 + 鼠标视差
- VLM 视觉评分 8/10

角色属性系统(P1 RPG 深度):
- 新增 attributes.ts 逻辑层 + AttributesPanel UI
- 四维属性:探索力/智慧/勇气/灵感(emerald/fuchsia/amber/rose)
- 两区加成公式(0-50线性,50-100递减)
- 飞升获得属性点(ascensions×2+1),手动分配
- 完成活动获得属性经验,自动升级
- 接入 pulse/clickNode/resolveCurrentNode/grantCruiseReward/tickTide
- 旧存档兼容(migrateAttributes)
- 新增 2 项成就 + 第 8 个标签页「角色」
- VLM 视觉评分 7-8/10

lint 零错误;HTTP 200
2026-06-23 21:00:42 +00:00
Super_Z 72e1f3fc3c da4fe2ad-c3b9-41fc-82e7-336a69a7947c 2026-06-23 19:51:59 +00:00
Super_Z fafa2ee20a v0.6: 深空巡航 Canvas 2D 实时玩法 + UI 偏移重叠修复
## 玩法拓展(回应用户: 玩法太单调/全是点点点)
- 新增「深空巡航」Canvas 2D 全屏实时玩法
  - 飞船操控(WASD/方向键/移动端虚拟摇杆)
  - 实时躲避陨石/虚空风暴,收集晶体/洞见/信标
  - 到达星门通关,护盾归零失败
  - 3层视差星空 + 粒子系统(尾焰/收集/碰撞/烟花) + 辉光 + 屏幕震动
  - 奖励同步主游戏(grantCruiseReward)
  - 独立 localStorage 记录最高分/通关数

## UI 修复(回应用户: 解析球左上偏移/成就小屏重叠)
- DecodeArray 节点: 移除 Tailwind translate 与 inline transform 冲突
- AchievementsPanel: 移除固定 max-h, 改 flex-1 min-h-0 自适应
- page.tsx 布局: 小屏减小 min-h, 避免挤压重叠

## 集成
- gameStore 新增 grantCruiseReward action
- header 新增 amber 主题「巡航」按钮 + 全屏 CruiseMode 渲染

## 文件
- src/lib/game/cruise.ts (新增, ~1008行)
- src/components/game/CruiseMode.tsx (新增, ~1350行)
- src/app/page.tsx (集成巡航入口)
- src/store/gameStore.ts (grantCruiseReward action)
- src/components/game/DecodeArray.tsx (节点偏移修复)
- src/components/game/AchievementsPanel.tsx (小屏重叠修复)

QA: lint 零错误; agent-browser+VLM 验证主界面无偏移+巡航玩法正常运行
2026-06-23 19:33:51 +00:00
Super_Z 296c609479 v0.5.2: offline report + tab UI + persist race fix
- New: Offline earnings report dialog (welcome back popup with gain/duration/rate/progress)
  - src/lib/game/offlineReport.ts: module-level store + custom event
  - src/components/game/OfflineReportDialog.tsx: Radix Dialog UI
  - gameStore.init: setPendingOfflineReport before set()
- Fix: useGameLoop waits for persist.hasHydrated() before init
  - Root cause: Zustand persist rehydrate is async (Promise.resolve wrapper)
  - Before fix: init read INITIAL_STATE (lastTick=undefined), skipped offline branch
  - After fix: init waits for rehydrate, correctly reads saved lastTick
- UI: Tab bar redesign with per-tab accent colors + flex-col layout
- Version: v0.5 -> v0.5.2
2026-06-23 17:04:28 +00:00
Super_Z 00a46a0bf9 Deploy: v0.5.1 static export
- New: Tutorial system (7-step onboarding with spotlight + action detection)
- UI: ResourceBar spacing optimization (gap, dividers, tabular-nums)
- UI: SettingsDialog adds tutorial replay + online play link
- Anim: tutorial pulse + pop-in keyframes
2026-06-23 16:34:00 +00:00
Super_Z 60445abd42 v0.5: 深空信标系统 + 编年史历史 BUG 修复
新功能:深空信标(Deep Space Beacon)
- 每日挑战:UTC 日期种子确定性生成,5 种类型 × 3 档难度
- 本地排行榜 Top 20,奖牌图标 + 难度色点 + 今日高亮
- 进度追踪独立 localStorage,不污染 GameState
- 倒计时 + 领取奖励发放到游戏状态

BUG 修复:编年史历史条目显示原始 tide 键名
- 新增 regenerateLoreFromEntry(),显示时重新生成 lore
- 修复 v0.4 之前条目 lore 中 tide_ruins 等原始键名

UI:第 7 标签页「信标」+ 统计面板「信标最高分」行
版本号 v0.4 → v0.5

详见 docs/10-深空信标系统-v0.5.md
2026-06-23 15:24:51 +00:00
Super_Z e69c48ba69 feat(v0.4): 回响编年史 — 跨周目叙事时间轴系统
- 新增 ChronicleEntry / RunStartSnapshot 类型与 GameState 字段
- 新建 chronicle.ts: 5 纪元名生成、模板化叙事、里程碑检测、run delta 计算
- engine.ts performPrestige 构建编年史条目并重置 runStart
- gameStore: init 兼容旧存档 + tickTide 记录星潮 + resolveCurrentNode 计 BOSS 击杀
- chooseConstellationPerk 回填最近一条 entry 的 perksThisAscension
- 新建 ChronicleDialog.tsx: 时间轴 UI + 5 纪元循环色 + 入场动画
- 新增 6 项成就: 首部编年/三纪元回响/五纪元闭环/首杀维度/维度猎手/星潮亲历者
- 新增 chronicle / chronicleOpen 程序化音效
- 修复关键 BUG: PrestigeDialog disabled 逻辑错误导致玩家永远无法飞升
- 修复 UX: newBp=0 时不再永久禁用飞升按钮(v0.3.1 星图+v0.4 编年史已提供动机)
- 统计面板新增 BOSS 击破/星潮亲历/编年史条目 3 行
- 版本号升至 v0.4
2026-06-23 14:45:38 +00:00
Super_Z 9a17849859 chore: 清理未用变量 + 新增星图天赋目标提示 + ignore skills/ 2026-06-23 14:15:29 +00:00
Super_Z 9f4d839c6b feat(v0.3.1): 星图天文台元进程天赋系统 — 18 天赋 / 3 选 1 draft / Canvas 动态星图
- 新增 src/lib/game/constellation.ts:6 类别 × 3 天赋 = 18 个永久天赋,
  constellationBonuses() 聚合 19 项修饰器,rollPerkChoices() 保证不同类别
- 状态扩展:GameState.constellation / pendingPerkChoices
- engine.ts: recomputeStats 聚合三层加成(技术+蓝图+成就+星图),
  performPrestige 触发天赋选择 + 飞升礼包补偿,新增 rollCrystalTierWithBonus
- expedition.ts: 探险力/生命应用星座修饰器
- gameStore.ts: 新增 chooseConstellationPerk + rerollPerkChoices 动作,
  全链路接入(tickTide/autoDecodeTick/clickNode 等用点)
- 新增 ConstellationPanel.tsx: Canvas 动态星图(六边形 6 星座 × 3 星点,
  闪烁/光晕/十字光线/连接线/中心星核呼吸)+ Hover 提示 + 类别图例
- 新增 ConstellationDialog.tsx: 飞升后自动弹出,3 卡片 draft + 重新抽取
- PrestigeDialog: 增加「星图觉醒预告」卡片
- page.tsx: 6 列标签栏 + 顶部「觉醒」按钮 + 统计面板加星图天赋
- audio.ts: 新增 constellation SFX(上升琶音 + 高频闪光)
- achievements.ts: 新增「星图初绘」「六分星辉」2 项成就
- QA: agent-browser + VLM 全流程通过;lint 零错误;编译 < 200ms
- 二次回应 Issue #1:从「连连看」扩展为 6 大玩法层 + 元进程 draft
2026-06-23 14:12:37 +00:00
Super_Z f3d2e53e4f 42773b7e-7147-4ad5-828d-da7fcf0290b8 2026-06-23 13:52:13 +00:00
Super_Z da18f32df2 3d8566bc-063f-41e8-8934-68c9ac5b8211 2026-06-23 13:38:23 +00:00
Super_Z 674775be0e 6f5491c0-6c94-4f8e-8ad3-136d04ab862f 2026-06-23 13:04:15 +00:00
Super_Z f73b96026c d9404a31-1970-4e79-ac9a-f4f9db60350b 2026-06-23 12:47:49 +00:00