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feat(v0.3): 星潮事件系统 - 6种周期性全局玩法修饰
- 6种星潮: 晶体潮(产能x2)/谐振风暴(解码x1.6)/遗迹共振(探险+5力+30血)/虚空低语(洞见x2)/星核悸动(接触x3脉冲x2)/寂静期(产能x0.5,结束补偿洞见)
- 触发: 首次30s, 常规间隙40s, 持续75s, 权重抽取, 飞升重置
- UI: 顶部指示器芯片(倒计时) + 全屏背景叠层(色带+呼吸光) + Toast通知 + Footer联动
- 音效: tideStart(神秘扫频) + tideEnd(柔和消退), 程序化合成
- 修饰器: 产能/脉冲/解码奖励即时乘, 洞见/接触率进缓存, 探险力/血量即时加
- QA: agent-browser全流程通过(触发/指示器/叠层/寂静期补偿), VLM视觉确认, lint零错误
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2026-06-23 13:51:32 +00:00 |
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feat(v0.2.1): 程序化音频系统 + 14项成就系统 + 脉冲粒子打磨
- 音频: Web Audio API 程序化合成 15 种音效(脉冲/解码/探险/飞升/成就), 零资源文件
- 成就: 14项成就, 跨周目永久产能/洞见加成, Toast通知+专属音效
- 视觉: 脉冲粒子爆发, 扩散环, 浮动数字按连击变色
- UI: 标签栏5列(+成就页), 统计面板扩展, 设置页音效试听
- 兼容: 旧存档自动补全 achievements 字段
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2026-06-23 13:36:44 +00:00 |
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Super_Z
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feat(v0.2): 遗迹探险肉鸽系统 + 仓库满仓警告
新增 v0.2 旗舰功能 - 遗迹探险肉鸽系统:
- 能量系统: 3初始/5上限, 每45秒恢复1点
- 探险力/生命: 由技术树+飞升蓝图计算
- 6种节点类型: 战斗/宝藏/抉择/解谜/休整/BOSS
- 程序化路径: 5-7节点线性, 末位BOSS
- 实时奖励入账, 失败保留奖励, 可主动撤退
- 探险日志(最近30条)
配套修复:
- HP clamp(休整不超上限)
- 探险奖励绕过仓库上限(仅闲置产能受限)
- 仓库满仓UX警告(底部状态栏琥珀色脉冲)
- 技术树探险分支增强(探险力/生命加成)
UI: 探险标签页(入口态/进行态), 节点路径图, 事件卡, 生命/能量条
验证: 全流程通过, 奖励绕过cap验证(101>50)
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2026-06-23 13:02:45 +00:00 |
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5eb303c389
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fix(decode): 修复解码谜题大量无解问题 (v0.1.1)
核心问题: generatePuzzle 随机填色未保证有解, 导致大量死局
修复:
- 路径构造法生成器: 主动构造一条保证可解的路径, 100%可解率
- isSolvable DFS精确判定: 检测此路不通, 提示撤销
- undoStep 撤销功能: 走错单步回退, 无需整局重排
- 卡死提示横幅: 局面无解时醒目提示+快捷撤销
- canStartFrom 可行起点高亮: 选起点阶段标记可行/死起点
- 旧存档兼容: init时清理不可解的遗留谜题
验证: 3000/3000可解, agent-browser T1/T2端到端通过
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2026-06-23 12:46:35 +00:00 |
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docs: 初始化游戏调研、设计文档与技术架构 (v0.1 设计定稿)
- 01-调研报告: 浏览器/HTML5市场、独立游戏品类、放置品类、留存洞察、技术选型
- 02-游戏设计文档: 世界观、核心循环、六大系统、MVP范围、路线图
- 03-技术架构: 栈选型、目录结构、状态模型、解码引擎、Canvas策略
- README: 项目概览
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2026-06-23 12:05:10 +00:00 |
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1e706b2ec0
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Initial commit
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2026-06-23 20:02:20 +08:00 |
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